按昨天说的今天要修一些近期反馈的故障,没有实质性的内容。
为【暗语钉爪】添加了缺失的倾向属性,且其基础属性加成由22力22耐14智改为36耐23智。
移除了【鬼闻/黑幕】的术士职业限定。但目前受限于客户端支持,非术士职业可能无法正确显示此特效增加的冷却时间。
修复了【黑灵魂石/夜色迫近】的仆从受击未触发特效的问题,且移除了触发器光环并为触发效果添加了视觉和音效指示。
为【暗焰之皮】添加了缺失的倾向属性。
为【烈玉】添加了缺失的倾向属性。
为【黑心】添加了对应的符文成就(业障)。
【铸火之刃】(源始记忆)现在可以被副手攻击触发。
修复了【魔法电极/电离效应】未正确生效的问题。
为【元素指环】添加了对应的符文成就(极化)。
修复了【刀链】的倾向加成系数错误。
【异象:污铭】的触发间隔由10秒延长至18秒,且反伤强度不再受怪物自身的伤害加成效果影响。
【绞喉】的攻击类型由魔法改为近战(从而现在受攻击强度加成),负面状态由中毒改为受伤。
添加了早期改制遗漏的生命遗产【魔电印记/闪电过载】。
命中刷新感电持续时间很早即已不再是闪电图腾的基础效果,到今天才发现描述中还有这一条。
达到工程学300后可以在训练师处学习将5个药水合为1个的工艺(学费1G),消耗1个符文布+1个硬甲皮+1个瑟银锭,补给量为单瓶药水的5倍。
副本贸易行可以使用5个杀戮印记或5个褪色的灵魂(特殊模式首领无限掉的那个)兑换2级或3级药水匣图纸,分别可以合成10瓶和20瓶药水。