前几天梦游做的,趁中午没人先更一波。
为了准备接下来的基础技能和源始精通改动,技能槽数量由25个扩充至36个。
具体变化为技能槽+8(12-20),源始记忆槽+1(3-4),时光记忆槽+2(2-4),生命和灵魂记忆槽不变(4个)。
这是一项实验性改动,后续将继续评估调整。
【异象:火池】的爆炸效果现在仅会由玩家目标触发。
【哈卡的化身】在每个副本进度中最多被召唤1次。
重型武器同招架几率触发的【重击】现在会对目标位置半径4码内所有敌人造成伤害,名称改为【碾压打击】。
【狂野怒火】的持续时间由10秒提高至20秒,冷却时间由3分钟缩短至2分钟。
【惩击】现在视为直接魔法攻击。
【吸取生命】【献祭】【灼热之痛】【命令审判】【命令审判】【神圣之盾】【复仇之盾】【神圣震击】【裁决之锤】由对应异常状态获取的强度加成比例由20%降低至10%(上限仍为100%),附带此类增伤效果的法术基础强度加成下调约20%(需要叠2个以上异常才能令其强度超过普通技能)。
【腐蚀术】的冷却时间由2分钟降低至30秒,基础强度加成由278.5%降低至111.4%,持续伤害由30秒10跳改为10秒5跳。
做了几个充数遗产,做完都没有测试。
修复了【亡魂铅印】扣了所有魔法爆击的问题(设计上只扣暗影爆击)。
为【骸骨之箱】添加了缺失的属性倾向。
修复了【传识者】的抽智力效果加成低于设计值从而在消失时多扣的问题。
【传识者】现在将抽取目标当前拥有智力的10%(原为100点),且不再抽取拥有传识增幅目标的智力。
修复了主人在宠物存活时死亡有几率导致服务器当机的问题。
修复了【王途咒焰】【鬼武纪相】【流浪圣徒】【血御修罗】道具未正确令玩家账号收藏对应幻化部件和套装的问题。
修复了【银光之戒/魔银箭头】未正确触发破甲效果的问题。
修复了【半神之鬃/森林之怒】的触发伤害未受到自然强度加成的问题。
修复了灵能召唤机制下召唤物生命值和伤害力受到了多次能量超载加成的问题。
一周目环境
团本之前计划多做一点充数用的遗产,且考虑把目前还留给团本用的一些生命符文(遗产和套装增益)下放到特殊模式乱掉,团本可以额外出一些代币用来提高兑换效率。
本来最初计划也是先做一些玩家没法定向获取但总能攒点凑合用的遗产,但正式上线后就忘了。
因为团本冷却长强度又高,能推团本的玩家也不能再算是萌新,不适合再出现关键但高随机性的掉落,只用来做神器装备是更合理的设定(一般是武器)。
神器装备有本体升级的概念,所以可能不会加入对应的符文条目,也就是说要激活特效必须拿在手里。
相应地这类遗产会非常强,而且可以选择随内容开放而升级,这一机制也是遗产这类刷子游戏中期需要拥有的游戏体验。