前两天没休息好导致神志不太清醒(也没做多少遗产工作),今天有所恢复所以仍将执行最初的计划。
技能强化的内容填充将消耗大量时间,但每个团本战利品只涉及部分技能,所以也只需要制作部分技能的强化条目,还可以较为平稳地评估现有技能特效对新系统的覆盖质量。
暗金武器的苦力任务有点多,这个开发阶段要处理大量铸造零件与特定阶段本体的兼容性(比如增加属性的零件和本体的属性上限关系,或是特效升级对本体现有特效的需求),即便是非铸造(升级)概念(如打孔/镶嵌奖励/所属套装)也需要实现相当数量的判定机制。
非要在团本上这两类内容的原因以前说过。如果没有这些新概念,团本无非是另一个高强度长CD的特殊模式副本,届时玩家的游戏体验和现在没有本质区别,我费这么多工夫填坑当然不只是为了搞个脱裤子放屁的东西。
这一阶段遗产仍会周期性优化游戏环境并补充基础内容,只是理性上看对团本上线时间不应有乐观期待。