一个月前遗产的记忆结构为1源始+4生命+4灵魂+2时光+14战争。
因随后源始记忆内容扩充,加之同期认为通用比限定职业能带来更好的游戏体验,单个角色可用源始记忆数量从3-5个增长至数十个(截至本回复时为110个),1个记忆槽显然不再够用。
初版改动并未增加记忆栏数量,而是将2个战争改为了2个源始,其中1个还计划于火星阶段开放。
在加入未来开放的考量后,因25栏位在火星阶段一定不够用,遂将规模扩展至类似当前形态,也就是4源始+4生命+4灵魂+4时光+20战争的6x6结构。
没有按计划锁定部分栏位的唯一原因只是当时懒得为这个实现本就有些繁琐的工作额外再做同样繁琐但顶多只能用上一次的解锁功能。
我自然不认为遗产当前内容体量足以支撑36栏的Build体系,后续未对其继续改动仅是因为还没人在此领域表达过其消极影响。
你的表达倒还算清晰。我同意目前设定会导致你所描述的消极体验,并的确可能会造成不必要的社区矛盾,这也是我不愿见到的。
所以即便仍然嫌相关开发的性价比太低,我也将尽快实现记忆栏上锁功能,以阻止玩家提前接触到未开放的内容。
虽然这可能不是你想见到的结果,但但凡对我的决策有所助力,实际上对遗产发展就会有一定积极影响。
此外,虽然我对针对我的批驳没什么意见,但对有意或无意抹黑群众的说法,还是想补上两句。
你所书《骗氪》一词成立的前提,需要我先做骗局,再去勾引人上当。
但实际情况则是这些(你认为上了钩的)大佬,大都在补给加入前就赞助完了。
其中不乏“早没需求只是想支持遗产”的共产主义者。
随后加入的补给内容是为了对此格局做出响应。实话说,对于这种超越平凡逻辑的行为,不做点像样的表示我会觉得羞耻,无法抗拒的事情,真的没想太多。
至于未来会不会有人继续上钩,我没那工夫操心,也不觉得纵观全程的玩家里有人会操心这个。
这种多年以来的特殊互动在遗产中有着特殊的意义,连我都不敢轻易评价玩家和我之间哪一方的付出更多更纯粹。
你一句骗氪不仅把我描成了个还得靠魔兽私服捞钱过活的人,也把主动将自身财富投入遗产发展的大佬列为低级诈骗的受害者。你怎么想当然是你的自由,我只是不清楚你为什么认为此类论点对《增加金币或碎片兑换绑定脑容量的选择》这一主题有所帮助,非得说出来。
另外从以上主题判断,你可能还不知道大佬的低保里已有金币和记忆碎片等内容?也就是说即便你的设想实装,在你每天额外获取10-20容量后,被骗氪的大佬每天拿的低保将比你加得更多,从而无可避免地进一步拉大差距,这似乎并不利于消除你所谓的阶级矛盾。
增加日常记忆容量获取途径在当前环境下是合理诉求,特别是考虑到近期更新效率受外力制约,基于现有内容增加玩家的在线意图实属相当高明的策略。
但鉴于你猎奇的表达手法,我也不得不明确与此帖撇清关系,避免让玩家错误地认为只要喷M骗钱+氪金的都是憨憨就能逼他马上改动游戏环境。
所以遗产在一段时间内应当不会添加日常记忆容量获取的设计了。