更一点最近修的BUG。
修正了【幽游之箭】的描述(生命高于能量造成伤害,反之获得治疗),实际效果没问题。
修复了【枭火】(新)的额外攻击目标效果未正确生效的问题。
修复了【血箭】不仅吃了强度加成还吃到了本次攻击伤害比例加成(旧版机制)的问题。
为【大领主之握】增加了30力33耐25智力的基础属性。
【魔能魂魄】周期性恢复损失生命值比例由25%降低至10%。
修复了【铸息之印+2】无法合成为+3的问题。
最低同系GCD由0.1秒提高至0.5秒,最低非同系GCD由0秒提高至0.25秒。
【圣疗术】现在将使目标防御力提高30%,持续20秒。
修复了【奥能甬道】未正确生效的问题,并为其触发效果增加了简单的视觉指示。
【能量宝石】现在使用通用GCD(以前是魔法GCD)。
修复了【挑筋】未令目标定身的问题。
修复了【撕裂】的几率昏迷效果未正确生效的问题。
【暗影之眼】现在为装备唯一(以前是拥有唯一),基础属性改为30耐+30精,增加了3级耐力/精神至魔法抗性的属性倾向。
为【燃骨壁垒】添加了缺失的符文成就。
【死灵烙印】每次生效会消耗当前生命值的1%,并对烙印者附近敌人造成消耗量300%的暗影伤害(此伤害重新受加成效果影响)。
为【刚拳】添加了缺失的符文成就。
修复了【击火筒/炼火】未正确生效的问题,并修复了此机制未考虑吞噬点燃效果超载状态的问题,并为爆炸伤害添加了符合其实战效果的视觉特效。
【碎颅打击】的冷却时间由24秒降低至8秒,强度加成由168.9%降低至117.2%。负面效果由降低20%能量值改为降低20%攻击和魔法爆击率。
移除了【熔岩猛击】的点燃增伤机制,增加了符合其实战效果的命中音效。
【月幕】现在可以经由魔法爆击或极效治疗触发(以前为经由普通魔法攻击命中触发)。
【拦截】的最大施展距离由25码提高至40码(10-25改为10-40)。
一个充数特长。
一些顺道做的玩具。