今天没做什么内容,只是觉得昨天给紫套装贸易的定价太低了,毕竟是要到特殊模式才会出产的道具。
所以紫装的结晶/水晶的需求由50/5提高到了100/10,金币需求由5G提高到10G。
一些顺道改动。
图腾法术现在独立结算GCD,固定1秒。
做了一个奇怪的特长。
简单改了一下【莱索恩】的战斗流程,如果现在打死可以得到5000金币和其它一些65级紫装和一些生命之箱和一些属性转化符文。
做完后会再加点好东西。
莱索恩在辛特兰的瑟拉丹。
以前也提到过,未来阶段与其继续提高基础强度,更倾向于通过烦人的机制帮助玩家灭团。初期会做一些简单的机制试水,如果效果可以的话以后会考虑用更复杂的设计。
可以说这个阶段往后成长环境设计就不再严格遵循数字越大越厉害的基本原则了。
描述一下机制,比较闲的同学可以试试手。
类原生的几个设定(4只绿龙都有):
朝正前方锥形区域吐息,造成一点刮痧的持续自然伤害并令被波及目标移动速度降低60%,持续4秒,7-15秒左右放一次。
开战20秒后招两片毒雾,玩家碰到会被睡。毒雾会随机追人,不过移动速度很慢,持续2分钟左右,BOSS每120秒-150秒会重新招两片。
站屁股后面会被扫尾击飞。
莱索恩自己的设定。
默认带99层减伤,每层1%。
场上有8个固定刷新梦魇之种的位置,开打5秒后会随机选位置刷1个,随后每10秒刷1个。
种子出现前5秒有很明显的视觉效果,后15秒是个飘着的小小的种子。一共20秒后,如果莱索恩在附近会炸掉它10层防御,如果玩家在附近就可以接住。
玩家可以接10秒但会持续掉血(每秒20%),拿着去炸莱索恩可以一次炸掉最多33层(但如果莱索恩已经没有防御层数则丢不出去),但这样会波及玩家角色,造成25000点自然伤害(可减免)。如果玩家拿种子炸到了莱索恩,场上会立即出一个新的种子点。
如果莱索恩没在附近也没有玩家去接,种子就会爆炸,对全团造成基础10万点自然伤害(可减免),并施加60秒的50%易伤效果(可叠加)。
拿到种子没去炸莱索恩也会爆炸。
开打后每过1分钟莱索恩会亢奋一下,亢奋时身上每拥有1层防御,就会获得5%的伤害力加成,持续60秒,然后重新获得99层防御。
莱索恩每被打掉20%生命值也会亢奋,这样亢奋会立即引爆场上所有没爆掉的种子(玩家手里的不算),也就是还在天上飘着的那些。
因为掉血而亢奋还会令种子出现的频率加快(每层减2秒),也会令周期亢奋由防御层数获得的伤害力增强。
好像就这些。
莱索恩是25异象等级,低于这个等级的角色伤害和防御力会有所降低。
另外血量改到了3000万左右(之前是1亿),最近评估一下选个差不多的数值做后面团队首领的基准血量。
这些过渡用的BOSS原则上仍能靠堆属性来显著降低强度,鉴于地球是新手村,剩下的5个地球团本(应该)不会提比这更高的要求。
因为火星会多一个比较特殊的战斗机制,目前看起来野外,普通和H本不用太多改制就能有一些新的体验,所以火星团本需要做成什么样现在还不太需要研究。