虽然达到了理想的修复效果,但刚修好时似乎容易散架。
官方认为粘牢需要2周,我的计划是每3天问一遍,如果能确认已经粘牢就立马开工。
现在只有一只手能用,码点字还行,做遗产不行。
近期会把新手村内容(地球)往正道上收一收,主要方针就是多做战利品内容,少做乃至不做(故意欺负人的)战斗内容。
设计实现无视装备水平的特殊战斗机制即不是我的强项,也不是遗产的核心特性。过分强调不XX就灭的场景对成长体验没有任何积极影响,而当各个首领的机制存在较大差异时,玩家在漫长的成长历程中积累的Build经验也无法发挥与其学习成本相当的价值。
换句话说,遗产不可能做得好背板内容,考虑到一直以来极为瓶颈的生产力,也不应做背板内容。
受此结论影响,特殊模式的光环效果也将有所收敛。
相应地,遗产还需要大量的技能与战利品来提升各类战斗形态的可塑性,而当下一阶段(世界/团队首领)挑战不再由流程熟悉度主导,而仍然基本符合数字越大越厉害的游戏特性时,这些场景将更适用于稳定产出顶级战利品,以便为积累了一定成长经验和资源的玩家带来更丰富且充实的游戏体验。
如果条件允许,我会在近期介绍一下神器概念(目前系统还没封口,没法实例演示)。作为新手区的终极战利品,其体验将是对朴素的开盲盒或攒钢镚式橙装入手流程的关键补全。