我不擅长逐项处理千篇一律的事情,这批工作确实比较折磨。
不比不想上班但非得上班的体验强到哪去,所以期间溜号是合情之举(合不合理另说)。
现在技能由异常量表与状态获得强度及爆击、命中、穿透等加成现在由小副本和世界掉落的蓝装与紫装承载。此类装备获取稳定且易于提取符文记忆(生命),条目唯一,没有可鉴定属性,设计上就是给人吃的。
设计上单个技能有可能从多种异常中获得加成(彼此为乘积关系)。
除此之外还将加入所有异常量表对伤害系别增伤的灵魂符文共49种,(目前开放的)强度为20%至40%(起始20%,每级+5%,共5级)。
这批灵魂符文存在的必要性来自于对此类生命遗产的如此安排,设计上也会在成长阶段(尽早)出现。