上一帖中往小副本装备上添单技能异常增益的计划实际上手发现首领和装备数量和特点都与这类玩意儿对不上,遂换了个形式。
现在小副本首领会额外掉落这类符文,哪个本掉哪些可以通过技能的精通等级和副本的时空甬道等级来大致判断。
符文吃起来比装备便宜一点。
小副本会掉最实用的版本(加成等同于施加的异常类型),其它版本裂隙首领掉(裂隙等级现在显著高于地区等级(30+),用以避免萌新误触)。
因为图标都一样会在左下角显示其实际类型(用整合插件的大概率看不见)。
满级后可以用符文线索将同一类碎片合成一个完整符文,效果为增加技能伤害。
同类碎片和符文没有互斥关系,可以在记忆面板同时激活。
有啥用
遗产的游戏性来自于对(相当数量的)技能与特效搭配,但想在目前6x6的规模下体现出基本的选择性还需要上千项设计过关的技能特效,否则不可避免地将是(少量)有特效支持的技能可用其它一概垃圾的场景。
要么有要么没有的环境显然不利于形成良好的build体验。
这批内容的加入令每个生命槽至少有了10%-30%单技能强化价值(同期加入的异常相关灵魂符文影响类似),这也将令我对技能强化特效的设计及玩家更替或评估符文用途有更明确的参考。
虽然这批内容制作体验非常糟糕(做到一半才有了现在的计划,还没法写流程化工具自动跑),但效率还是比必须特立独行的遗产特效高得多,所以也是必须要做的内容。
不过现在搞这种手工重复千百遍的活真不是我的强项了。