近期拼尽吃奶的力气做了2级精通的伤害性技能的异常系列符文。
345级的伤害性技能较少,所以进度不止40%。
计划上治疗与召唤性技能也要做类似的符文但不涉及异常(狗子啃人还分流血点燃有点奇怪),应该只需要做两三种。
因为填坑体验实在太差就做了点别的,遂发现似乎确实没啥需要再挖的坑了。
这不一定是好事,毕竟我重复劳作的性能比较低下。
目前基础战利品体系相较旧版有了较大调整(存在类似新版遗产不再直接奖励符文记忆这类改动),但因为这部分战利品本身没啥变化,暂且不提。
由于前阵团本要上3级混沌,现在偷窥信息会显示各混沌等级下的攻防强度加成倍率,顺道也将显示怪物的各异常耐受值(玩家角色目前没有此类属性,虽然面板上有这个条目)。
说下最近的理论上最后的坑,以及遗产现在及未来应该是个什么样的游戏。
一图说明。
这类效果(体现为描述中会注明触发技能的精通等级)需要玩家在记忆面板激活对应技能才会触发,相应地触发时将视为手搓(出手时的各类加成及触发特效及超载状态与手搓无异,而普通的触发效果一般不会激活相关触发器),不转冷却和GCD也没有基础蓝耗(超载消耗照常)。
虽然看起来像是新手村就掉的东西,但实际上却是团本阶段的稀有战利品(团本前不会出现任何触发手搓性技能的效果),比较遗憾。
另外,地球的5个团本仅会涉及一小部分技能,想无限开大招得上火星乃至北极(这俩地方才有正经的H本)。
存在严重的怂恿一键宏的隐患?
只摁一个技能乃至一个都不摁就横扫一切是遗产角色成长的核心目标(之一),各类战利品设计也都将帮助玩家实现这一目标。
和一刀999999的区别仅在于人家上来白给,遗产里则需要你自己努力(可能还得动动脑子)。
这一版本对一键宏乃至零键宏支持还不够纯粹(出生就支持才是完全体),理想情况下下次灭世会把缺的部分补上(照目前这效率至少又得半年工时)。
你可能也看出来了。
遗产给了一堆技能槽却要(大力)支持一键宏玩法,只是因为当前体系中任何一键宏都不可能执行出最顶级的战力释放。
当然了,这毕竟是个不用考虑商业收益的魔幻RPG,你还有机会靠一键宏/零键宏达成一切挑战,而我的期望则是这个过程能给你带来足够的乐趣和回味。
另外虽说理论上不挖新坑了,但旧坑还有八百顷没填完,更新还早。