又是放养的一天,再来摸摸遗产。
受战利品整体环境改动影响,下次更新后已获取的蓝色和紫色烙印符文和属性转化符文物品将移除。
已获取的符文记忆不受影响,还没吃的可以在更新前吃掉。
这部分内容未来将视为环境元素,获取与合成模式简单且全程可交易,供新人和没事干的打着玩。
给团本套装加了符文成就,身上穿过所有部位算完成(不需要同时穿),至少地球团本的套装都是这个拿符文的套路。
PS: 团本套装定位不是啥好东西,俩CD还凑不出3件纯属脸黑。至于摸齐8件才给符文……好歹比手动吃省一笔材料,所以总要以某种形式付出点代价的。
顺道做了几个套装。
T2原设计和T1一样是生命记忆,不过做完T1感觉连着三个本都是一类东西有点疲劳,所以后面考虑换套时光设计。
我目前有点希望T2.5能承载异常的增伤特效(灵魂记忆)。TAQ这个副本比任何地方都适合放此类战利品,但数量级差距有点大,还得再研究下。
另外移除了祖格废墟手搓4套传说幻化源的设定,现在可以直接吃紫装(狂妄者护碑者那些),每个+2灰烬点。T1和T2照常吃,T2.5跟祖格废墟一个毛病(用的是偷懒版换色皮),实际上就布皮锁板4套外观,所以暖暖价值相对打折。
不过遗产自然还是属性优先。
原来+地域战力的设定肯定没了,至于这类M模型还有没有发奖空间没正事的时候再鼓捣。
另外昨天做的特殊技能触发设计睡觉时被毙了一半。现在只剩普通攻击、波纹攻击与挨打还有触发手搓型技能的空间,技能间相互触发的设定没了,因为没法从技术上屏蔽掉循环触发的设计隐患,而我也不愿在做新设计的时候还要记着会不会跟哪个八百年前的玩意儿死循环。