波纹攻击现在会消耗装备的魔法石并使波纹攻击提高伤害,数值相当于其伤害属性乘以波纹攻击的频率(1秒为100%。复习:魔杖速度属性和施法速度加成会影响波纹攻击频率),不装备魔法石就不能发动波纹攻击。
魔法石可以在杂货商买,也可以自己搓更厉害的。
装备动力石则会令近战普通攻击获得伤害加成,当然用光了也能继续攻击。
除此之外还有一种叫能量石的东西,主要区别在于效果触发时才会消耗。
这个东西很早就加入了,不过一直没有做过系统化的内容设计,最近会做一下。
弹药属于flavor设计,不是关键性内容。
移除了旧版的新手任务,只留了选模式(奖励16格包的那个)。
成长所需的能力现在用记忆碎片和幽光换书,点开就学,没有额外要求。
以后没事做时会补下任务文本,不过往后没事做的机会应该是越来越少了(最近都算是在挤时间做)。
之前做完新手任务+1精通点的成就改成了做5个给,连着做的话大概是8到10级时完成。
现在所有职业都可以用战斗心得和各职业导师兑换技能书,且看书本身不再要求精通等级。
技能书现在都是拾取绑定,贸易行兑换条目也将移除。
升级时全属性+1的体验一般,所以改回了+5灰烬点数。
各战斗等级(+5命中爆击格挡韧性啥的)奖励还在。
由烹饪制作的食物BUFF现在可以提升受伤状态的恢复速率,可能也会有降低健康度衰减速率的效果,但目前还没有。
受伤状态基础恢复速率为每秒1%,+100%就是每秒2%。
绷带治疗现在可以加健康度。虽然数值还要评估,不过绷带定位上就不是关键治疗手段,不会比治疗技能价值高。
烹饪急救内容也都是flavor。
另外昨天顺手给小黑屋加了个维基系统,地址为https://wiki.msacn.cc/。
简单注册一下就可以参与编辑。目前我个人的任务是把主要游戏内容搬进去,闲的时候也会考虑写点插件来支持显示游戏内容(比如wowhead那种悬停提示信息)。
我很喜欢mediawiki的默认主题(vector)。默认用的就是这个,不过对手机支持不太好,用手机玩的可以自己在设置里换成minerva或timeless。
晚点我去找找有没有现成仿wikipedia的资源。