我以前从没用过维基,没想到mediawiki是个如此barebone的系统,开发社区也非常封闭。
加之诡异至极的实现和扩展逻辑(php核心特征),摸索了一早上直接把我劝退了。
不过维基系统对遗产确实是很有用的。
我与玩家们在遗产建设过程中创造了大量有价值的信息(更新、改动、BUG反馈及评估意见),如果没有合格的内容管理和检索能力,这些信息很快都会像我的水帖或是Q群的表格一样石沉大海,不仅浪费了心情,也错过了潜在的发展机会。
所以下午又啃了一堆废话满篇的文档,基本理解了这玩意儿的架构,尝试实现了一些必要特性后算是有点上手条件了。
我看重的并非维基这类内容管理模式,而是其单主体的讨论形式对遗产各项概念或内容无可替代的评估及反馈扶持。
举例而言,某装备的特效没有正确运作,可以在这件装备条目中发布讨论项。
角色在特定阶段的记忆容量水平不能激活合理数量的记忆,可以在记忆容量条目下讨论。
某首领的攻击或特定技能远远超出了同期玩家的对抗能力,则可以在此首领条目下讨论。
而这些条目则又能随时自然扩展。
至于其百科用途,我认为终究可以完善,但近期仍会以遗产更新为主,不会在这下多少工夫。
虽然之前考虑过把遗产的核心内容先搬一点(如战利品来源),但发现这玩意儿的Tooling(至少是我现在能接触到的)堪比钻木取火后就决定等闲的时候再搞了。
我这一个多月都是2-3天能抽1天到0.5天做遗产,所以就是这么个水帖频率(水帖纯属浪费时间,也不知道为什么要水)。
估计到年底都比较忙。做遗产可以,做别的没空。