今天完成了新的战斗系统,PTR已经实装,但还没有测试,因为明天计划加鉴定的功能,可以结合起来评估。
我对这次的架构(目前)感觉还不错。
而且顺道重做了一下遗产的法术脚本系统,现在结算和战斗系统蛮像的,涉及攻防变动的都分成了出手和命中两个阶段。
顺便回收了一些500年前的特效(在新系统里做的实现),可能上线之前还能找些地方安排。
类似于这样的东西。



不过我不喜欢单调的增伤减伤特效(除了那些经过深思熟虑的填空设计),以后再研究。
鉴定
以前遗产有个叫时空能量的东西,翻过以前帖子应该知道。新版本也有这个功能,但我觉得不是很有意思,主要是数值和搭配不好评估(毕竟是1-284的东西),做起来比较烦。
这次讨论了一下觉得还是应该在遗产里有一席之地,但是我不喜欢随机乱掉,所以要加一个鉴定的过程。没鉴定要么要么啥都不知道,要么只能知道一个宽泛的空间。
原则上鉴定不会影响装备的绑定状态。
这个明天做出来再描述。
还有物品属性和插孔设计有一些合理性上的调整。
减伤比例机制现在会受攻击者等级的影响(数值减伤不受影响),减免高等级敌人同比例伤害需要更高的防御。
又修了好多奇怪的BUG,不说了。
鉴定后面要重做9个职业的生命符文(基本是100%重做),再后面好像就没什么安排了。