这两天把此前设想的完整转化系统做了,新的支持项主要是多物品类型合成和对特定物品的永久或临时附魔,当然也还支持原来的道具升级(增加多项/类型材料支持)和快速补给。
【类型材料】对此类转化/合成体验是必需的,也就是类似于武器+1个宝石+1个药草+1个魔质=攻击愈合附魔这类逻辑。
但这类内容填充比较耗工时,其战力收益在目前阶段也属于可有可无的水平,不值得现在做。
至于将现有工艺转制为转化公式以提高其存在感的想法,我仍觉得除了搓烙印都是脱裤子放屁。
转化真正的独有价值在于合成随机条目的护身符。但正如旧帖里所说的,除了需要对属性系统的大幅改动,这类护身符所需的高上限特征在当前环境中也缺乏落地空间,所以至少得是火星概念了。
昨天开始整理团本战利品,主要事务就是设计属性/倾向并安排掉落。
这次5个地球团本都做了,理论上有条件一起开。
也就把900来件紫装/套装,400件遗产(包括要新做的100个,现在还没做)和100来种灵魂符文分开丢给40几个BOSS(杂兵也能分到一点)。很简单的工作,但也属于宁可给组织通宵义务找BUG也不想摸的工作,所以什么时候摸完什么时候就能线上实装。
哦对,还得随掉落设定安排代币兑换。
至于异常体系对各战斗环境的影响乃至其本身设计的合理性都要到线上更新后观察。我没有能力也没有兴致猜测其实际效用,所以线上实装和正式更新间仍有一道鸿沟待填。
最后还要把氪金进度条改了,让其不再依附于赛季系统存在,以后就是个什么时候氪都一样的奖励机制。
所谓赛季就是个环境主题,本来这次安排的主题就是叠混沌,但做完感觉这玩意儿是游戏机制算不上主题,所以现在还不知道下赛季是啥主题。
多说一句。我从不抵触用遗产收钱,但往后能专心搭理你们的时间会越来越少,能像现在这样惦记更新就属于理想状况了。
我觉得遗产有潜力成为很优秀的游戏,但本质上还是私服,不值得我为此承担(哪怕一点)风险,所以不可能有自动支付的渠道。
我也没兴趣跟那帮以卷钱跑路为目标的第三方平台打交道。
所以往后玩家可能会遇到觉得遗产不错想支持一下但没地方交钱的情况。
就这。