老指本次更新前玩了一段时间并有一定资源积累的玩家。
这次更新对我的主要价值是理顺了成长流程中的某些原则性问题。受职业习惯经验影响,我很难对一个存在根本性问题的系统投资建设,即便这些问题对当前阶段建设工作并没有表象性的干扰。
这里的所谓原则也就是随玩家游戏历程推进逐步加强加深战斗和奖励水平,同时尽量让整个过程都有合格的吸引力。
现在的遗产体系是否合格倒没有定论(的意义),毕竟在我眼里但凡有提升空间就算不上合格,所以遗产这个项目(以及绝大多数前沿项目)也不存在啥终极目标,都是做到哪算哪。
新项整理
基础属性
所有基础属性都能增加一定生命和能量值,力量/敏捷皆会增加攻击强度与护甲,智力/精神皆会增加魔法强度和抗性。
细节上,力量的生命与攻强增益比敏捷高50%并增加攻击精准与格挡等级,敏捷的能量与护甲增益比力量高50%并增加攻击爆击与回避等级。
智力的能量与法强增益比精神高50%并增加魔法精准与中和等级,精神的生命和抗性增益比智力高50%并增加魔法治疗、魔法爆击与抵抗等级。
负属性的影响为正属性增益的10倍,此设计就是为了强迫玩家把所有属性都搞正(至少不能负太多)。
至于此项改动是否能让带减益的晶元提供更多正向收益现在不予评估也不作进一步改动。
记忆结构
源始记忆概念移除(原寄宿于其面板的灰烬加点窗口开关放到了屏幕右下角),目前记忆结构为18战争记忆(主动技能)+6时光记忆(黄)+6灵魂记忆(粉)+6生命记忆(青)。
解锁等级为:
出生:4战争
10级:+2战争 +1时光 +1灵魂 +1生命
20级:+2战争 +1时光 +1灵魂 +1生命
30级:+2战争 +1时光 +1灵魂 +1生命
40级:+2战争 +1时光 +1灵魂 +1生命
50级:+2战争 +1时光 +1灵魂 +1生命
60级:+4战争 +1时光 +1灵魂 +1生命
战争记忆获取
可以在任意职业导师处使用【战斗心得】兑换技能书,不再有职业限制。
2/3/4/5级技能书所需的战斗心得数量为25/50/100/250。
所有1级技能可直接使用记忆碎片解锁,每个花费100。
新手任务
出生地和主城的幽光现在有一堆烧剩的书页可以换,每个看完就算完成,然后给以前直接解锁的喝水喝药、能量强化、空间折跃、偷窥战力技能,老角色也得看。
以前某个等级的新手任务(好像是10级)给的一堆绿色符文现在要单独兑,每个100记忆碎片。当然嫌没用就不换,本来也只是用来给新人练习吃符文的(现在吃符文的道具要铭文做)。
烙印、刻印与转化符文的升级
目前使用【记忆结晶】转化,每3烙印+1催化剂、5刻印+10催化剂或3转化符文+100催化剂可以合成下一阶符文(实际成本与旧版合成一致),转化对角色等级没有要求,但仍要达到旧版转化所需的专业精通才能成功。
烙印现在为(相对高几率的)世界掉落,刻印为特殊模式首领掉落,转化符文则为团队副本首领掉落。
这些道具定位于填补玩家的空闲时间(抑或是顺道收集体验),在更新后只会掉率初级版本。
下次更新时现有物品皆会移除,已获取的符文记忆不受影响。
异常符文(生命/灵魂)
生命符文为特定攻击技能受特定异常量表增伤的效果(如【寒冰箭由目标冰冻量表获得30%伤害提升】),灵魂符文则为特定系别受异常量表增伤的效果(如【冰霜伤害由目标冰冻量表获得30%伤害提升】)。
每个生命符文会掉落7种碎片(血光火毒冰影魔,显示于物品图标上),其中优质版本(技能上的异常类型与增益类型一致)最容易获取(对应记忆等级的稀有怪和副本首领必掉),其它版本则困难一些(掉落等级+10且不是必掉)。
将7种碎片转化即可获得此技能30%增伤的生命符文。
这部分内容并未做完,除了数量太多工序太麻烦,也曾认为没有明显的存在必要性。
我倒不忌讳这类叠BUFF秒BOSS的隐患(以前说过这是特性不是BUG),主要是感觉遗产已有不少类似的东西,再加一堆纯属拖延时间。
但从记忆结构调整后(每10级开一堆新格子),当前环境下适合20级激活的生命/灵魂记忆还真就只有这类简单粗暴的条目,所以又得努力做了。
灵魂符文目前做了5个等级,强度分别为20%/25%/30%/35%/40%,设计为特殊模式首领掉落。升级方式与其它灵魂符文一样(所以说感觉类似),几个符文+几个催化剂这样。
以上条目的增益效果皆为乘积关系,如果填满了6个槽,就算灵魂符文只+2,对满异常目标,也有接近额外4倍增伤。
这个增幅显然不低,但其一其达成条件相对苛刻(异常量表的变动以私服的标准算得上随机事件),其二虽然获取模式比较寡淡,但成本也对得起这项增益,所以就先这么着吧。
副本特殊模式
特殊模式1/2/3级就是目前线上的1/2/3级(好像基础强度还下调了一点),没有异象光环,打完给每个人的战利品数量大致是100%/200%/300%的关系。
这次加了异象领域1/2/3级,基础强度都一样,但是分别带1个1级光环、2个2级光环、3个3级光环,个人战利品数量相比特殊模式1级约为400%/500%/600%。
异象领域的难度比特殊模式显然高出不止1倍,所以设计上就不是给正常人打的。
野外裂隙
顺道提一嘴,这块还没开始往回倒腾。
之前花了不少工夫给裂隙加了个喷怪功能(先招几波小怪再招BOSS),喷的怪会根据等级套异象光环,还提了30级避免萌新误触。
但是到现在都没琢磨明白该掉什么东西,最后得出了个待砍的悲伤结论。
现在看来,当时只是舍不得做的那堆光环和摆物件费的神。对遗产环境而言,这类东西真算不上啥游戏元素。
所以接下来会把裂隙做成低消耗(乃至无消耗)高血量低伤害的随机野外BOSS,战利品包括记忆碎片(基础强化材料)、区域特产(主要用途为吃了加BUFF)和蓝紫装这类升级时最有用的物资,玩家觉得有用就开,没用(或没找着)就不必惦记了。
我从来都不喜欢找裂隙的流程,也没兴致优化这个流程,所以对现在这个定位感觉还行。
(团本)战利品相关
因对所有超过1项符文增益的套装都进行了拆分,本次增加了50套精良套装,对应50项符文成就和400+新幻化条目(每条+1灰烬)。
60-套装由世界场景掉落,其中稀有怪和副本首领有必掉设定。
60+(以前的3增益紫装)仅在特殊模式副本掉落。
所有旧版已获取的符文记忆都将保留(即使成就是灰的)。
旧版已存在的套装会对应1项符文记忆(大多数是旧版套装的第一个增益,但也不全是),更新后穿一下即可激活对应成就(但如果已拥有相关记忆则只是得了10成就点)。
5个地球团本(祖格/废墟/MC/BWL/TAQ)目前有共计50套史诗套装(我不太喜欢将生命记忆作为套装增益,所以祖格废墟MC可能还要再做些新的),每套皆为3件激活增益,集满8件达成符文成就。这些也都是幻化条目,每条+2灰烬。
团本散件会额外增加全部7种异常的累积效率(属性名为【异常累积强度】),其中废墟祖格+1%,MC/BWL+2%,TAQ+3%,双手翻倍,最终首领战利品额外+1%。
由于地球怪物不会上异常,遂地球战利品没有异常耐受属性。
PS:异常强度和异常耐受的收益机制有本质区别。前者为比例收益(放大某个基础值),后者为数值收益(攒多少是多少)。
装备锚点的极性会提供一种异常强度增益,白/绿/蓝/紫/橙纪元分别可将其能量等级的25%/50%/75%/100%/125%转化为强度。
举例而言一个+20的绿色【间】锚点将+10%流血异常累积效率,若为蓝色将+15%,若为紫色则+20%。
除设计上为世界掉落(如【元素指环】【乔丹法杖】等装绑)与副本专属战利品(如【花丛蛇】【乱月】等原特殊模式盲盒奖励)外,其它现有遗产、有意或无意在上一版本未开放的遗产及部分源始记忆改制的遗产皆改为团本战利品,并拥有对应团本的物品等级。
团本的宏观物品等级设定为【祖格/废墟:72-79】【MC/BWL:79-86】【TAQ:86-93】,最终首领物等高一段。
已获取的装备(及其对应的获取成就与符文记忆)都将保留,即便被改成了克苏恩掉落。
此次改制遗产(以前可以获取)约350件,新加遗产(以前无法获取)约120件。
新加的相对厉害一点。
时空链接(晶元)
团本装备都有几率附加带链接特效的时空能量。激活机制类似于套装,当全身的共鸣等级之和高于特定阈值就会激活这个特效。
所谓共鸣是指装备锚点极性和链接条目的极性相同。
至于【全身之和】——举例而言,如果激活某链接需要达到20级,则除了将此能量本身强化至20级,使用2个同纪元的10级能量也可以激活。
现有链接条目共有22项,出链接外还会随机附加1个基础属性,其数值权重等同于史诗级的单属性条目。
每个链接分3个等级(目前激活阈值分别为10/20/30),高等级出现的几率更低,特效更强,激活链接所需的等级更高,但强化成本和随机基础属性都一样。
在目前环境下,此类内容更倾向于随缘收集内容而非核心战力元素(虽然相较常规紫橙也有一定性价比)。
遗产兑换
新版改成团本战利品的遗产兑换时除了遗迹还需要几个此副本首领的代币(队伍拾取),最终首领掉的代币和前面BOSS不一样,其掉落的遗产(通常更强)也需要最终代币。
每天前3次特殊模式会给生命遗迹(以前是装备盲盒),生命遗迹加点钱可以换成时光遗迹,时光遗迹加点钱也能换成生命遗迹。
遗产盲盒概念移除,更新后会提供贸易条目让你把库存箱子与钥匙换成一定数量的遗迹。
目前兑换规则还没定,你可以等定了再研究应该更新前还是更新后处理这类道具。
氪金相关:下次更新后声望补给列表将加入【惊惧之核】这一道具,可以在贸易行兑换为所有团本的首领代币,低级本的兑换比例会比高级本高一点。
没错,这意味着氪佬不仅要比别人拿更多遗产,还能在群众没摸到BOSS脚下时就偷人家神装。
至于我怎么看这个事——也就面无表情的看吧。
可能是年纪大了,现在只要摸的不是其它玩家的东西,我觉得都无所谓。
遗产的发展方向是个各玩各的看缘分合作的环境,也就是一直说的带联网功能的单机(而且还没PVP),没道理纠结你的队友为一堆虚拟数据给M送了多少钱(或是给M送钱换了什么数据)。
所以这类设定即便让你不爽,也请知悉跟我吐槽也不会有什么实质性的影响。
团本代币的实际用途
小BOSS代币是制作下一阶常规宝石(20-40属性权重,上一阶是16,来自阵营声望图纸)和时光碎片(插时光遗产)的道具,成品不可交易。
之前做了一批时光碎片,但增益型的效果有点喧宾夺主(-20%力量+10%力量至爆击这种)给砍了,而特效型做得又有点复杂(不适合当石头用)改成了遗产,这阵还得做批收敛点的。
旧版中【灵魂安抚】【毁灭之拥】那些还在(虽然效果和某些灵魂符文有点重叠),虽然字少但至少谁都能用。
绝大多数散件遗产都需要使用团本最终首领的代币才能吃成符文记忆(会摧毁装备)。
没错,这个成本比旧版高了无限倍。不过考虑到只有装备过剩后才有必要用符文继续叠BUFF,这个成本就很符合逻辑了。
更新最后阶段(包括实装测试阶段)会花点时间补充这类战利品。
跑题
本来是想总结一下在旧版中积累了特定资源可以在更新后节约哪些时间及跳过哪些活动,以及有什么是你认为更新时一飞冲天实际上要莽钢板的地方(主旨见标题),但是写成了流水账而且半夜1点半了,所以就当总结帖用吧。