今天整理了团本掉落,并做好了遗产贸易条目。
当前设定下每个团队首领只掉落1件生命遗产,最终首领额外掉落1件时光遗产(其它掉落则大都由2件套装+2件散件+1个代币构成)。
同一个本的生命遗产都从1个池子里选,因为数量太少且不成体系,而且我没完全没有挨个给BOSS匀装备的心态(主要原因)。
火星团本有很大几率沿用此结构——前面的首领掉生命遗产,最终首领掉时光遗产。
由于理论上首次接触团本的角色(能够打通无光环特殊模式副本)的特效主要来自野外/副本的套装/成就、史诗版遗产(不可汲取)和世界掉落的装绑橙装,每周(可能更短)200+次紫装、50+次生命遗产和7+次时光遗产的roll点机会(人越少机会越多),外加相当于1-3件遗产的保底资源,此水平的通关收益对于这一阶段还算合理。
但因前一版本中遗产都被随意设计为日常盲盒奖励,且道具和白给的符文记忆(现在每次团本通关只能吃1件)都将在下次更新中继承,旧版认真做了日常的玩家的战利品体验势必要比裸奔的新手差一些。
另外在定位于团本战利品后许多遗产特效都需要调整(增强或提高泛用性,或两者皆有),我印象至今重做了能有30个(不算微调的),但看到打算改但没改的数量更多。
此外我也就在地球引入改装概念做了最后的尝试,结论仍然是没有施展空间。
借助转化所提供的自然交互模式,鉴定/改装能创造的游戏体验比设计之初更好一些,但这类体验完全没在当前角色成长的路径上。
地球的主题就是堆数值和收集记忆空位,也就是刷装备+凑记忆面板+无脑强化与打木桩BOSS的循环,在任意环节插入改装概念(赌个好底板并把未来所有的关键资源用来强化它)都会令此循环停滞。
而守着几件所谓的神器坯子把一切战利品(无视其形态差异)当材料喂掉是否能带来更好的成长体验——也许未来某天能成立,但现在显而易见地仍不可能。
所以令本次更新得以立项(4个月前?)的最大的噱头正式寄了,我觉得神器级遗产短时间内也不会有,不过基于前后缀池生成的随机护身符则将在火星出现。