MSAX 最近两天(感觉过了好多天)主要在从头跑图,为了发现和修复一些会导致角色卡关或严重打击成长欲望的设计与技术BUG。 这类事务我来跑比让玩家跑的效率高,所以我先跑,跑到下一阶段会让玩家们来跑团本,同期我会继续跑野地。 我也不喜欢这类工作,但对遗产是必要的。 打个比方就是即便有了合格的人物、情节乃至世界设定(遗产的成长体系、战利品及挑战),但要成为一个让人乐意听完的故事,则还得有章法地讲出来。 我对此也没有高要求,只要玩家在遇到挑战时都有办法应对就行。 亲自实践就是最好的方案了。