感谢为遗产提供反馈。
这里没有严格的格式要求,但为了提高交流效率和处理质量,会有以下几点建议:
A
请根据反馈内容在【建议】【讨论】和【BUG】的子类中选择一项,但也不要多选。
如果你认为反馈的主旨是某些改动可以让游戏变得更好,这种反馈就是【建议】。
如果你并不想明确点出问题与提出方案,但又觉得某些事物值得商榷,这种则是【讨论】。
如果你认为某项内容或效果与设计/描述不符,则是【BUG】。
B
对于BUG反馈,请为每个BUG单独开一帖,也就是说如果要报10个BUG,就要发10个帖子。
这样的好处是可以让你和其他人能通过标签和回复状态来更好地跟踪处理状态。
C
【已处理】仅用于BUG反馈,此标签应在处理完毕(修复或实测误报)后由MSA添加,玩家们请不要自行添加这个标签,即便实际问题已得到处理。
如果标了【已处理】的BUG仍然存在,则需要新开一帖。因为此类问题通常出自多个环节的故障,所以不推荐通过回帖或自行移除【已处理】标签来跟进反馈。
D
请在反馈BUG时对测试场景做一些简单描述,比如【按特效描述,我在有A增益时打B目标应该触发C状态,但实际上没有触发】,以帮助处理者对实际情况进行初步判断。
E
对于有参考的反馈(比如D中的【与描述不符】的情景),可以在发帖时附上一张有参考信息的截图。
在小黑屋发帖时可以直接粘贴剪贴板中的内容,所以可以通过使用QQ/微信或其它有截屏功能的App截取有关部分,并在发帖时Ctrl+V
(或鼠标右键-粘贴)来贴图(写帖时显示为一个链接字符串,发出后即会显示你的截图)。
X
除去人身攻击和完全无意义的内容,你可以在这里畅所欲言。无论是觉得打怪太累还是氪金设定太黑,我都将保证不会从个人视角去理解,即便你本意只是为了喷我。
至于其他玩家对你的发言会作何感想,则不是我有资格影响的了。
Z
遗产的亏损压力很小,所以其追求相比当今的商业游戏有着本质上的优势,而我也坚信这具15年前的巨人遗骸内仍能诞生优秀的作品。
我的设想和技术仅仅足够实现这个世界的框架,要构筑那个理想的环境则必然要依赖群众的智慧与力量。
祝我们接下来都能从遗产的发展中收获乐趣。