8.20
修复了一个护甲减伤结算的逻辑问题(当机)。
修复了一个急救类法术(如绷带)的实现逻辑问题(当机)。
修复了【战地考察】未正确生效的问题。
8.21
[PTR]日常限制设定(如售卖上限,副本收益)移除。
8.22
修复了一个量表光环同步实现中的逻辑问题(当机)。
[PTR]增加了用以提升角色异常累积强度的增益,每层+10%,最高至100层。
环境改动
力量/敏捷现在将分别增加10%/15%的攻击穿透等级。
智力/精神现在将分别增加10%/15%的魔法穿透等级。
防御者韧性等级高于进攻者的爆击等级时有一定几率免疫受伤状态,几率相当于(韧性等级-爆击等级)/爆击等级x100%。
也就是说当防御者韧性高于进攻者爆击1倍时就能完全免疫受伤。
【战地考察】技能中将在目标爆击信息后显示其受伤量表值和你对其效果的免疫几率。
免疫判定成功时防御者身上将显示紫色视觉效果。
如果怪物拥有混沌结界,现在将会显示一个光环,层数其为其最高防护等级,没有这个光环即说明怪物不受混沌机制影响。
破除结界将额外显示一个光环,层数为已破除的等级。
怪物当前的防御等级可通过黄色光环层数与红色光环层数的差值来判断。
初步评估了特殊副本与团队副本中怪物的异常耐受水平,并修复了其中的实现错误。
此次更新中的部分数值设定如下:
60级普通怪物:150
60级精英/稀有怪物:187.5
60级副本首领:225
1级特殊副本小怪/首领:229/457.5
2级特殊副本小怪/首领:286/697.5
3级特殊副本小怪/首领:343/1181
祖尔格拉布/安其拉废墟首领:562.5/2362.5
8.23
现在可以从地标的PTR栏获取【亡魂之书】【深渊之书】与【杀戮印记】。
3级混沌结界(应用于3级特殊副本和团队副本)的每层伤害增强效果由400%/200%/100%降低至100%/50%/25%,每层伤害减免效果由90%/75%/50%降低至75%/50%/25%。
1级与2级结界的效果也有类似程度的下调。
目标在进入异常状态时将出现视觉和音效提示。
现在每积累1%量表将使目标受到对应系别的伤害提高0.5%,异常状态的易伤强度为固定100%。
生命符文和灵魂符文中的异常强化条目将因此移除(截至8月23日的掉落和符文条目还没删),评估战力时请不要将此类增益纳入考量。
这两类符文的战利品体验皆不算合格(种类繁多,收益相较获取的麻烦程度也算不上积极水平),挨刀也是活该。
积累异常量表时将增加相邻的两种异常量表,数值相当于主要积累量表数值的25%,且不再降低对位异常量表(举例而言,当对目标施加10点燃时也将同时施加2.5光灼和2.5蚀能)。
此设定仅应用于地球场景,对抗火星之后的敌人时仍将套用原版设定。
修复了一个启用无敌(PTR技能)在团本中仍会死亡的问题。
修复了一个怪物归位时会丢失混沌结界光环的问题。
移除了环境异象(废弃设定)的残存效果。进入特殊或团队副本副本时施加于角色的DEBUFF光环保留,现在仅用以指示当前环境中怪物的(大致)强度。
地球怪物的伤害力整体下调约50%。
1级特殊模式怪物伤害额外下调约17%,护甲与抗性额外下调约17%。
2级特殊模式怪物伤害额外下调约50%。
3级特殊模式怪物伤害额外下调约55%,护甲与抗性上调约17%。
祖尔格拉布/安其拉废墟怪物伤害额外下调约44%。
熔火之心/黑翼之巢怪物伤害额外下调约45%。
安其拉神殿怪物伤害额外下调约38%。
8.24
特殊模式首杀现在将奖励【罪孽之书】而非【灵魂本源】,有几率开出灵魂本源、命运卡牌、刻印符文或属性转化符文(4选1)。
8.25
【晦暗的幽光】加入了【灰烬之书:第2963页】,需要等级20。使用后将获取【修战】技能。
【修战】技能将有进一步改动,令其效用受到能量以外的属性影响。此改动后,修战发挥相似的实战作用所需的属性成本将有所提高。
移除了异常相关的生命与灵魂符文的掉落及符文条目。
移除了地球阶段的混沌结界机制。特定场景中的怪物仍会显示此光环且可以破除,目前仅用于系统测试,没有实际效果。
异常的基础量表增伤上限由50%降低至30%,异常状态增伤强度由100%降低至50%。
在混沌结界移除后,异常机制不再是影响战斗节奏的核心元素,地球阶段也不会出现异常类战利品(皆挪到了火星之后)。异常增伤效果需达到值得注意的水平,但不应成为关注对象。
增加了一个角色设置项,用以显示或隐藏技能和部分特效的强度加成(默认关闭)。
关闭
开启
8.27
修复了一个吸收动作脚本中的实现错误,这个错误会导致几乎所有由护盾吸收触发器失效。
击杀类触发事件默认不再需要获得击杀经验或荣誉(除非特别指明,除小动物外所有单位都符合击杀触发条件)。
所有职业出生皆拥有【自动射击】能力。需求武器类型(弓/弩/枪械)由【远程武器】改名为【弹道武器】(区别于【投掷武器】)。
【投掷】技能可以在移动状态下施展,且在10-20码内命中时将增加100%伤害。
虽然技术上可以轻易实现,遗产仍几乎没有可能允许移动施展自动射击。
此外,加入自动射击后将令近战武器的攻击预备动作失效(就是远距离右键点怪的动作)。在找到改善方案之前(近战和远程攻击切换逻辑似乎为客户端实现,但理论上可以通过特定服务器指令覆写关键动作),某些玩家可能需要因此改变一点操作习惯。
在属性面板的远程分类下增加了【波纹强度】属性,此属性目前为魔杖+魔法石的伤害之和,不包括由强度获得的加成。
Edit: 重写了波纹攻击的相关实现,现在由魔法强度获取的加成可以受波纹攻击速度的影响(旧版无法实现这种逻辑),且加成后的数值将显示于属性面板。
且修复了旧版波纹攻击频率未受到施法速度加成的问题(这一加速效果不会影响波纹伤害的加成比例)。
由于始终未能发现圣物类装备(图腾、神像、圣契、魔印)的合理演绎渠道,此装备类型将于后续更新移除。相关高级战利品(主要为遗产)将改制为其它类型。
【投掷武器】的命运类似。
这意味着所有战斗风格的角色都将使用弓、弩、枪械(这仨目前也没本质区别)或魔杖装备远程栏位。
【动力石】与【能量石】原本设计为与圣物相搭配的消耗性道具,遂有可能被同期移除。
8.28
一点偷窥功能优化
9.1
一点例行更新