MSAX 这两个截图中并未展示有效信息。 此数值为角色面对目标怪物的受伤免疫几率,如果达到了100%则是完全免疫。 设计上面对405爆击的敌人时达到810韧性即可完全免疫受伤,目前未发现此机制的实现存在问题。 所以需要提供交战目标(怪物类型)和场景(此截图背景看起来像异象模式)才能进一步评估“韧性毕业但仍会受伤”的现象成因。