我目前对地球异常体系的改动感觉还可以(见此帖中8月23日内容)。
因此项改动从根本上消除了技能间的负面作用(包括心理上),重新安排各精通技能的主要异常已没有必要,且这项改动所带来的体验提升也将大打折扣。
但遗产当前的技能设计仍不合格。因其基本效能过于单一,导致玩家在拥有相当数量的遗产前战斗和成长逻辑都十分单调,而生命遗产的特征与来源也导致其获取成本过于高昂(不仅出处强度高,且因基数较大,开出最需要的(所谓核心装备)几率也很低)。
最初并非如此,此不良特征来自年初某次将附加效果剥离至符文的更新(为了扩充当时过于贫瘠的符文条目)。
如果我是遗产(或任意RPG)玩家,这项体验是绝对的劝退点。
在近期的更新中,我将对现有技能进行评估,把部分相关符文重新融入其基本效果(如果需要也会设计新效果),涉及符文及其相关战利品则将移除(而非改制,有这工夫我肯定倾向于做新的)。
用最简单的模型举例就是,设达到100%强度能有合格的build体验(有花样且刷得动怪),旧版技能只能占20%,每个符文再+20%到30%(取决于其设计的用心程度),也就是3-4个(不那么好攒的)遗产。
而新版则要将其本身强度加到100%,此时+20%的符文/遗产才能成为点睛之笔,而这也是此类战利品的设计定位。
此强度指技能的功能性(如吸血、回蓝、战力增强、控场/解控等效果),而非其本身的伤害/治疗输出能力。
也就是说,在踏入高风险且不一定高回报的“高端”场景前,一个角色仅需考虑技能搭配与属性堆砌,就能获得积极且个性化的成长体验。
典型的不积极成长体验诸如【尝试了一堆方案没一个能打】【刷了半天怪没一件道具能用】等。
这类场景在此前围绕异常展开的战斗和战利品环境中几乎无法避免(举例而言,即便是泛用性最高的异常量表+单系伤害的符文也有49种之多),所以近期砍的这一刀可能比你想象得更加重要。
一点相关事务。
异常生命符文(【寒冰箭由目标冰冻量表获得30%加成】那些)移除后会逐步加入替代内容(逐步是因为不好做也不爱做),效果为增加特定技能的精准、爆击、穿透等级及基础强度(每项增益对应一种符文),10级起掉且可以交易(目前设计为6个品质等级,由转化系统向上合成)。对于治疗/护盾类技能,则会考虑生效时提升回避/抵抗/韧性等级的效果(对应进攻技能的精准)。
这类数值型单技能增益的价值占比自然会随着角色成长而降低,最终可能都会被花里胡哨的遗产特效取代。
但反过来讲,也可以说是获取越早收益越明显。特别是在角色常用技能还不多(比如只会1键寒冰箭)的阶段,这几枚符文(无论是自己刷的还是嫖大腿的)所能带来的战力提升可能比换一身精良装备更高,而这也是我作为玩家想在遗产(及所有RPG)里得到的初见体验(换装备、强化和攒灰烬都没法瞬间拔高角色战力,实际体验确实有点墨迹)。
所以即便不想做也必须要做了。