由于规划内容较多且这方面的工具不算成熟,所以要做上一阵。
改制预期见上一帖的描述。
一些体系上的调整。
造成魔法伤害的攻击技能现在100%受对应系别魔法强度加成,不再受攻击强度加成,即便施展条件要求装备武器。
伤害减免受对应系别抗性影响,不受护甲影响。
需要注意的是,造成魔法伤害的攻击会被回避/招架/格挡,但不会被抵抗/偏斜/中和,也就是说命中结算受攻击精准影响。
魔法攻击的属性堆砌成本比纯魔法技能高,相应地其异常堆积效率也更高一些。
将两个战争记忆槽改为了流落记忆槽。流落记忆目前收纳了原战争记忆中的光环、驱散、永久仆从技能,并暂存了此阶段被除名的主动技能。
原则上不值得投资特定精通点数唯一获取的特定能力都应归于流落记忆,如上述驱散(受伤/魔法/感染)。打断与沉默可能也会归为此类。
魔兽世界中仅有特定职业能驱散特定负面状态的经典设计并不适用于遗产,我不认为某场战斗要求额外投资数点精通以获取驱散或打断能力属于合理要求。
流落记忆槽1级即可交互,其中内容通过成就系统解锁,解锁后可以在非战斗状态随意激活或移除。
目前计划以每精通等级5个的规模进行改制,也就是每系25个,总共250个战争记忆,理论上每个技能都能拥有显著特点。
本次改制开始前遗产共有476个战争记忆(包括只有占位设计没做技术实现的和做完也没开放的),也就是接近一半都要挨刀。
设计有趣的内容对遗产不是难事,一直以来的主要挑战都是这个老旧的客户端配不配合。
今天做了十几个代表性的效果,并对秘法系技能做了初步改制。期间也遇到了些打眼看上去没法解决的障碍,不过最终算是得到了妥善处理(虽然都是曲线救国的方案)。
设计成本1%,常规实现成本9%,曲线救国90%,估计整套工作的体验都是这样。
但考虑到战争记忆在新版中的核心地位,若能做好则也是超值的。
计划每做完一个精通更新一次。