很久没有写这种了。在上个预告发出后,想再表达一下我对当前环境的看法。
混沌结界外的地球
这个机制曾是新版遗产的核心内容,其设计实现好像2023年4月已全面完工。
因为门槛太高被推到了火星,你当前所见到的新版则改为了以肝神符和橙晶元为核心体验的入门场所。
规划上火星的普通/精英稀有/首领分别拥有1/2/3层结界,强度取决于实际场景。
现在主城中有个带3层结界的木桩,觉得已经地球无敌的可以打打看。
如果将这个一年之前就已定型的机制考虑在内,现今所有看起来超纲(包括明显违反付出和收益正比原则的)套路都只能算是单一输出手段,毕竟能稳定扒结界的套路的实战价值更大(火星怪物的基础战力相比地球没有显著提升,至少目前设定如此)。
所以我对当前各种看似离谱的套路并没那么反感(只要不是BUG),反倒觉得把单刷地球团本作为衡量职业强度的标准是个不错的规划。
特效的实战价值
遗产有段时日没加新特效(符文)了,所以接下来要当成重点事务对待。虽然我从来不愿多看旧事物一眼,但理智地说仍都得捋直了才能创造合理体验。
从宏观角度说,单个符文应当带来10%左右的强度提升,即便在精校套路里也不应超过20%。玩家口中所谓的【核心橙】虽然听起来既直观又诱人,但在遗产里明显是个伪概念——单一特效能被称之核心,要么是因为套路太少没得选,要么是因为机制太突出(含BUG)没得选,总之都不是好现象。
至于如果大家都没有原地升天的套路就无法达成单刷地球的设计意图,也只需酌情下调强度即可。
单刷与合作
混沌结界就是个强迫活人协作的概念。我能预料到会有相当玩家被这个系统挡到火星之外(乃至弃坑),而只有有组织有纪律且乐于接受挑战的一小撮人能继续走下去。
但我觉得这个转折(在地球秒天秒地上火星猪都打不过)还是过于突兀,所以从设计角度说也有必要在地球提供足量的(可选)合作内容,给那些并不排斥刁难挑战的单机玩家一些备战机会。
遗产的角色形态和数值体系决定了其无法靠一味提升怪物战力来逼迫玩家组队,而在也将地球团本(普通模式)定性为单刷场景后,剩下的演绎平台就是这个目前毫无存在感(对我不是坏事)的野外裂隙了。
裂隙现在可以提供一部分神器进度作为战利品,不过其改制重点还是人越多收益越高+活人越多战斗越顺这两项。
具体实现则是顶一个强度相对较低的混沌结界(从而菜刀和核弹仍能发挥显著价值),但流程中需要参与者做一点只能自行达成的活人检验项目(如只有自己能看到和交互的跳跳乐)。
裂隙的一大特点就是与现存内容没有任何前后置关系,所以非常适合做这种非强迫性但又有相当引导性的工作。
[PH]FlavorText
这版遗产框架中能塞进不少有意义的内容,如向各专业和探索活动中插入位面符文(乃至遗产),天赋系统及衍生出的爬山奖励,都能一定程度上提升游戏体验。
遗产也很需要这些内容。
但由于近期能在遗产中投入的精力十分有限,这类内容显然不能优先制作了。也就是说,未来相当一段时间的主要更新都只有砍怪捡的且用以砍怪的战利品。
这批东西理顺完了再研究别的。