上一帖。
简单说个简单的道理。
遗产无法避免BUG/漏洞,也无法避免BUG/漏洞滥用,所以原则上对明显有意利用BUG/漏洞获利的行为要严惩。这其中其实没什么道理可言,无非是不严惩的环境更容易崩而已。
此次严惩(扣天赋等级)主要源于其潜在的明知故犯,或者用上一帖中的描述——挑衅性质。
通过后续与玩家的交流,我最终认为主要当事人的行为动机并没有初想(顶风作案)那般恶劣,本质上仍是【被逮最多白忙一场,没被逮就赚他一票】的常见心理。
这件事对我的主要价值还是其警示作用。我的期望无非是玩家及时了解在遗产中违规获益的错误性和危险性,从而减少此类活动出现的几率,而已。
所以这次扣天赋等级的惩罚就撤销了。但凡不是故意找茬,扣这种1天CD的资源确实过于严苛(反之号封了都不过分)。
虽说1个CD杀3次内算合规且部分道具因用掉无法收回客观上也不算是绝对公平的方案,但让我把本就不多的精力用在提高更新质量和效率而不是这种破事上,广大玩家的收益显然是更高的。
所以就这样了,继续填坑。