前言
未来我会在小黑屋帖一些我对遗产后续发展或不发展的想法,可以将其视为思路展现。
不是更新说明。
写思路对遗产开发有积极影响,而且近期没有其他重要事务,我应该有足够精力写一段时间。
11月和12月我都有一段时间非常忙,中途有2周每天仅有90分钟左右(非连续)睡眠时间,期间还出了人命(不是我)。
这种工作强度下遗产的制作效率和质量自然无法保证。
有人是知道这个情况的,但的确这不是啥值得外传的消息,所以你们就以为我只有这么点能力,甚至是无知无能,把遗产做成这样是因为有反玩家的脑残倾向。
你们真是没什么想象力。
话说回来,我的确有些厌倦某些不负责任的行为了。谁都可以在遗产里随便骂我,我也自愿为所有遗产问题背锅(包括社区和经营,毕竟是我主动找的人),但没和我进行任何交流就代我发言,发得还愚蠢至极,还要强调这就是我的思维和行为,真的有点过分了。
我自开服就在玩家群里,厕马枕读物。
所以事实证明你是可以在网上安心骂我的。
本人30多岁老男人一个,你哪怕敲开我家门喷我傻逼都不会有什么后果。但我的确不喜欢跟我意志相悖的人(我往东走你偏要往西拐这种),更不喜欢替我表态的。
以前算是好心没办好事,以后则按顶风作案处理。
区域特产相关
原区域特产的获取流程较为松垮。这些物资作为遗产的核心资源之一,不仅获取途径单一,而且会给人完全不可控的消极体验。
我考虑在原有获取途径之上(也就是说野外/钓鱼仍有掉落)添加副本获取渠道,如在击杀首领后出现特产箱,其中存有符合其等级和剧情设定的特产。
箱子以游戏物件或物品形式体现皆可。物品的开发成本低,游戏物件的体验更有存在感。技术上这两者皆可以加入开锁流程,但目前我并不认为60级前的上锁设定会提升游戏体验,而且也会增加开发成本。
若此想法实装,我有很大概率会彻底移除首领击杀的记忆碎片奖励(我始终不太喜欢这个设定,而且由于其涉及内容单一也难以进行多元化的数值调控),但会令团本装备的拆解奖励可以吸收为记忆碎片。
时空裂隙
这是很早之前就有的想法,其技术和游戏中的时空节点相似。
通过向裂隙中注入一定数量的记忆碎片来激活,激活后的裂隙会召唤怪物或体现一整场BOSS战,玩家取胜后可以获得战利品,这其中即包括区域特产。
这种内容的确可以提升游戏体验,而且相当于引入了一定的野外PVP元素。但要制作出符合遗产需求的内容,则需要储备相当数量的设计如裂隙类型,位置,召唤物,冷却时间和战利品,需要相当的开发周期。
在目前阶段基本没有实装的可能性。
时空能量
当前的时空能量仅用作技术评估,仍和我想要实现的效果有较大差距。
由于下次更新对此节设想有诸多实现,遂决定此次更新完工后再结合续写。
PVP
我现在和2012年的观点一样,PVP是任何RPG的终极内容,在其他内容完工前没有做好的可能性。
所以遗产在相当长的一段时间里都不会有正经的PVP设计。
正经PVP设计是经我手做的PVP,所以暴雪做的战场不一定啥时候随便加点奖励就开了。
遗产
遗产指游戏名,包括技能,符文,装备和其他与数值系统相关的内容。
这是遗产的核心,也是我最关注的地方。
目前阶段你应该不太容易主动猜到这一点。
接下来我要阐述一个事实,不是要嘲讽谁。
如果你没有管理过人力,则永远想象不到管理10个人要面临的挑战及所需的能力。
如果你只管过10个人,则也永远想象不到管理100个人要面临的挑战级所需的能力。
以此类推。
现在的遗产技能,符文和装备以遗产标准来看都很原始,在这些地方不怕找不到喷点,而且你喷内容垃圾也还真是个合理举动,至少算是和我观点一致。
但当你附上对这些喷点的改进方案时,智商就暴露了。不是我觉得你想法不行,而是你根本就不知道遗产到底是个什么项目。
请你结合我的脑残行为稍作联想。
我有5天工时,其中2天半用来把遗产全改成团本装备,另外2天半用来改回来,相当于啥也没干。
有这时间为什么不多修点BUG,再做几个技能,或是给法系加点真正有用的装备。
为什么。
因为后面这个影响你这个(或这批)玩家的命运,前面那个则影响遗产的命运。
你的角色多了几个技能,穿了几件神装,秒了几个BOSS。你玩得舒坦固然好,但很大几率几个月后就和遗产没关系了。
大几率,不是必然,但仍是大几率,源自统计。
而遗产是绝对不会跟你一起弃坑的。
先做啥再做啥明不明显。
就酱。你只是为了玩个好私服,遗产则需要研究如何让很多和你一样及不一样的玩家都觉得玩上了好私服。
这比你的诉求达成要难得多,也麻烦得多。
所以当你再指着我家墙外的脚手架喷这屋子装修难看时,请自行联想我可能是什么反应。
没错,就是现在这个反应。