这是一次部分更新(预计共有3部分)。

目前我的更新计划是每天实装已完成内容供线上玩家评估,所以此阶段会存在内容体系不完整(如制作材料无法获取)的情况,敬请理解。

更新

时空能量强化道具现在需要来自时空裂隙的特殊材料,这些材料会归至代币栏,不占背包,不可交易。这些材料设计通过钓鱼(有每日上限),日常任务和开启时空裂隙并击败其中出现的敌人来获取。

小副本的特产日常(含时空裂隙材料奖励)已制作,但现在还没有对其进行日常化调整,所以目前还未开放,预计将于下次更新实装。

移除了【道】的自动钓鱼功能,现在学习钓鱼技能后会获取【愿者上钩】技能,在激活时即可进行自动钓鱼,持续直至业力耗尽或包满。

由自动钓鱼获取的技能提升几率为手动钓鱼的10%。

移除了【道】不消耗业力的设定,现在有一定几率在收竿时不消耗业力,其最终几率将取决于其最终增益效果与价格设定。

为钓鱼系统开发了专用的掉落系统,用以支持对角色钓鱼的收益日常化(每天保证可以获取1次高级奖励),当然也为【道】的额外增益设计提供了支持。

由于开发时间限制,目前还没有设计新的钓鱼奖励。

击杀首领不再奖励记忆碎片。

团队副本装备的拆解物现在可以吸取为记忆碎片,其中史诗零件增加50记忆碎片,传说级零件增加100记忆碎片。

此次更新后新角色的记忆碎片实际可获取量将严重低于成长需求,未来我会优先设计一些符合新手喜好的获取方式。

命运卡牌重新交由【独眼珍妮】控制,你可以在藏宝海湾找到这名NPC。

命运卡牌的获取机制未来会有进一步设计。

星界商人不再出售命运卡牌,但未来会逐步一些比较注重客户利益的道具,昨天顺手做了两个这类东西。

扎雷姆刚刚与大财主里维加兹签了超值的租赁合同,目前正在利用合同漏洞在其合法占有的空间中大兴土木。

【灭灵刻印】的火焰伤害加成比例由10%提高至15%。

灭灵之焰现在视为点燃状态,持续时间由5秒提高至7秒,且每层还将使后续灭灵之焰的伤害力提高1%。

为【灭灵刻印】添加了每秒最多触发1次的描述(一直是这个效果)。

为【灭灵刻印】的持续状态添加了视觉效果。

攻击/施法急速

由攻击速度加成与缩短的武器技能公共冷却时间不再是线性关系,其公式为:

GCD=0.9+0.9x(攻速/(攻速+1))

大部分场景中实际公共冷却都处于1秒至1.5秒之间。

法系技能始终存在1-1.5秒的GCD区间,也就是说无论拥有多少法术急速,其GCD都不会降低至1秒以下。

攻击技能的GCD仍然可以经由GCD缩减效果(通常描述为提高收招速度)来进一步降低。

攻击速度和施法速度加成效果现在皆为求和而非乘积关系,唯一的例外是由基础属性提供的急速。你可以将其理解为全局效果,这也符合基础属性的宏观定位。

举例而言,若玩家拥有3个增加100%攻击速度的效果及30%来自属性的效果,此前的实际攻速增益为1040%(200%x200%x200%x130%),现在则为390%((100%+100%+100%)x130%)。

相应地,如果玩家受到了3个降低100%攻击速度的效果,此前则相当于降低87.5%(1/8),现在则为66.7%(1/3)。

以上两项皆属于既定设计,也就是说乘积算法始终不是遗产的设计意图。

修复

修复了一个掉落系统的同组互斥判定逻辑错误,这个错误此前会导致部分设置为必然掉落的同组物品皆不会通过判定(常见于团队首领)。

斯坦索姆首领【不可宽恕者】会正确刷新了。

厄运贡品箱中现在有几率开出【古树天敌】了(2%几率)。

【黑暗院长加丁】现在有几率掉落【拘禁束带】了(遗产自初就没有这项掉落,可能是TC的数据错误。若感到某些装备的掉率明显低于其设计值,请提交反馈,我会进行查证)。

修复了【灭灵刻印】的加成来源,现在可以正确受到火焰伤害属性加成了。

修复了【秘能护甲】的描述错误,其实际效果为受到魔法伤害的50%(而非1%)转化为物理吸收护盾。

在没有更合适获取记忆的途径之前,BOSS击杀无法获得记忆碎片,仿佛不是一个最好的选择。至少目前在玩的新手玩家,日常用于鉴定装备的碎片,都无法得到保证了。更何况还有很多提升制作之类的!

  • MSAX 回复了此帖

    鱼竿的更改是否意味着,所有钓鱼已经不再产出零件了

    • MSAX 回复了此帖

      仅 超高科技外骨络 评价 感觉很鸡肋 草药矿物又不是菜园子 吃一个也开不了几个 仅建议 护肝考虑不如做成饰品带着生效 也算是个福利

      • MSAX 回复了此帖

        wd3780444 目前设计上仍会出区域特产,但可能会加入每日冷却,这样玩家也无需为了所谓最大化时间收益而全天惦记着钓鱼这种小事。

        钓鱼的自动化支持及战利品改动是针对玩家日常活动(对于顶级玩家基本就是团本之外的活动)的设计优化之一,所以这里的重点不是钓鱼能不能出特产,而是其他获取特产的途径是否比钓鱼更具吸引力。

        这样说应该很好理解吧。

        wd3780444 外骨骼设计持续时间为1小时,写成1分钟是很明显的错误,毕竟是50G的东西。

        星界商人是100价位的商品,且其设计主题是为拥有者提供在一些场景中有用但在另一些场景中让你很不舒服的道具,所以未来基本没有可能性出售永久性物品了。

        wd3780444 这是一次至少分为三阶段的更新,第一阶段还不包括新的获取方式,更准确地说是我还没发现让我有感觉的设计,有想法的话欢迎提供思路。

        击杀副本首领获取记忆碎片虽不是多么糟糕的设计,但由于几乎所有遗产(包括专属任务那些)都和副本装备有密切联系且有掉落随机性存在,后续还会加入副本的特产/时空能量日常,再把刷碎片扔到副本里,玩家真就没理由出副本了。

        另外删干净是我的行为模式,只是为了更快发现合理设计的位置,不是删完就永远没了。

        此前有玩家建议击杀副本首领出战利品箱可以开出特产,而特产又是可以吃的。我一度很喜欢这个想法而且已经做了一部分,但也是因为上面的原因(太多内容挤在同一个地方)没实装。

          黑翼奈法不掉落武器几率0.000001 基本是不掉 可以查询看看!

          奈法T2衣服也没有掉落!

          MSAX 1.就目前而言击杀副本首领获取记忆碎片依旧是很好选择,特产的产出以及使用量决定了这个物品无法被食用。
          2.战利品箱是一个很好的想法,个人认为可以使用到团本首领击杀上面。类似于公正徽章一样,参与战斗的玩家都可以获取。除正常BOSS掉落的几件以外,每个人获取的战利品箱也能开出此首领相应掉落。当然此举措亦是把双刃剑,除了促进团本活动以外,战利品箱以及装备还有分解的材料的绑定亦需要考虑,毕竟多开玩家的毅力不容小觑。

          • MSAX 回复了此帖

            wd3780444 就目前而言击杀副本首领获取记忆碎片依旧是很好选择

            的确。今天睡觉时过了一遍,至少在角色成长阶段,刷本攒碎片的综合效果(直观性/效率/体验)仍然是最好的,其他诸如打野外稀有/裂隙BOSS都不算稳定,而且相比之下更有点强迫的意思,不好。

            这个设定会在后续更新中回归。

            wd3780444 战利品箱是一个很好的想法,个人认为可以使用到团本首领击杀上面。

            团本有团队代币性质的掉落设计(原则上令参战者即便未获取任何装备也不会觉得白打工),不过不会出现首领的现有掉落,这个是由团本当前的定位决定的。

            这方面设计很快会在未来更新中出现。