时空裂隙已定稿。
定稿就是代码敲到了可运行阶段,大多数交互逻辑已实现,该找的模型啊神光啊音效啊也找差不多了,而且仍然没找到挨刀的理由。
这之前有过两版设计,做了Demo感觉没啥意思都砍了,更新文档里估计会提一嘴,因为被砍的可能是你觉得更好玩的设计。
后面会有图文说明,更新还是要全做完更。测试服,不是线上服,欢迎届时串门。
更新策略调整
在当前的设计中,时空裂隙已不只是刷强化材料的随机更新,而是遗产的核心游戏内容之一。
其合理运作将需要对旧版的大量内容(幻化,专业(特别是遗产相关增益的获取逻辑),角色升级,稀有怪,世界掉落及野外首领概念)进行大幅调整,这些调整自然会在从零起步的新区中出现,但我已决定不在老区更新这一系统。
原因很简单,这一更新会影响到现有角色的大量游戏资产。这其中也许有积极影响,但一定有消极影响。
从历史上看,每次发生此类事情玩家都颇为不悦,加之这次规模大得多,即便有部分玩家觉得新内容的价值高于已有资产,主要评价必然还是负面的。
这一评价不仅包括我对游戏资产的肆意侵犯,还包括对新内容的批评,毕竟若没有这些瞎折腾的东西,资产及原本安定的游戏体验就不会被破坏,即便此玩家已经50天没上线而且也没打算再上线。
也许这一点会出你所料,但我真的和你一样没什么兴趣拿劳力换抱怨。
所以我目前对老区的态度由此前千夫所指的强行拖拽,变成了现在的……一时还真想不起什么好词儿。
总之以后尽量不碰你东西,就酱。
老区还会有一次更新,其主要内容是对已反馈BUG的全面修复,本质上是将版本回滚至开发时空裂隙之前。原则上老区仍然会进行BUG修复(和新区是两个代码库),但会持续多久(以及还剩多少BUG能修)请靠人生经验自行判断。
如果觉得老区还有什么应该再往前改的,请提。
自此两个区的更新(包括客户端文件管理)只能分开进行,我当然嫌麻烦,但更嫌费力不讨好。
至于你要再编一套什么M又没钱了故意不给老区添新内容胁迫老玩家不得不玩新区骗人多花钱的警世恒言,我懒得插你嘴,但更希望你藉此证据确信对遗产的绝望,要还非得普渡几个无知玩家跟你一起上岸,我也不会拦着。
这其实也是一个原因。我2020Q4给遗产分的精力比给国家都多,物质回报只是个零头(单指前三周,后面基本零收入),为了社区利益通宵达旦做点东西,还天天提心吊胆的不定啥事儿就“伤了老玩家的心”(你们的原话),我也真TM一脑残。
你不想动那不动就是了。这反倒让我后面的工作放开很多,毕竟此时此刻新区玩家还不知道遗产存在,遗产未来需要啥我现在就可以安心做啥。
至于什么新老区资金转购啥的福利政策,我的态度是啥政策都没有(我也不知道到底有啥政策),遗产上线至今虽然不是顺风顺水,但也有过大量的稳定性和游戏性更新,服务器没离线过,更没阻止新人进入,这拿魔兽私服的标准都算得上是正经活吧,还得搞哪门子的福利?
但毕竟这些事儿不归我管,但管事儿的最好能把这东西捋明白,别TM搞得我跟上辈子刨了谁家祖坟这辈子是来还债的一样。
至于啥时候做完,我只能说尽量不跳票到年后,原本更新计划中的6阶内容也因此砍成了3阶半(但现在6阶的系统开发都做得差不多了),剩下的用玩家升级开荒的时间做,理想情况就是在玩家打通团本前把4-6阶更完。
4阶以上都比团本难。没错,现在60团本又是休闲定位了,强度和目前线上差不多,但新区玩家实力成长会普遍更快一些,所以可以理解为难度稍降。
另外这一版时空裂隙我最看重的地方也是其可扩展性,毕竟这个系统从立项到做完就给了这么点时间,指望上线就有五十个BOSS八百件装备是不可能的,所以它现在的必要素质还不是能给你多少不重样的乐子,而是能给我多少继续塞内容的地方。
我觉得这一版的地方够大,和技能符文加起来至少够塞一年的。而且做AI算是个新活,毕竟技能遗产符文本质上都是法术特效,总做这一个东西还是有点腻。
实装时空裂隙的成长流程的确需要重新评估,但理论上再差也不会比当前线上的体验差。我自然希望有玩家愿意去测试服跑图,要纪念品也完全可以,但这次只要能给系统逻辑和稳定性下定论就行,所以即便只有那几个革命战士去跑也能达标。
做完更新。