此类想法都可以与客服(先找三坑)交流,他们会整理内容并集中提交给我,我会据此制定符合群众利益的更新方案。
时空共鸣这个属性本身是有效的,这个已在测试服得到验证(当时玩家额外获得的是主动提升几率的能力,其基础几率与目前是同一设定)。至于裂隙现有触发机制及提供的奖励是否合理,以及能够加入什么其他类型的奖励,都可以在此提供建议。
洗装备这个事情,说实话我至今都不太想做成强制性内容,也就是说除了实力顶级的那些(几个)玩家,其他人对此的态度应当是完全随缘——捡了材料就顺道洗,没材料也不会专门为了这个去刷低级本,毕竟有这功夫攒点遗产或符文材料,收益即便不是显著更高,稳定性也是个不容忽视的优势。
每天每个本都刷一遍绝对不是我的设计目的。
但遗产设定上洗装备会重置能量等级(这个基本没改的可能),这个倒是会给人以强化装备前必须先洗出牛逼组合的感觉(的确也是这么回事儿,强化一个垃圾底子显然是浪费资源),我也能联想到玩家对这些资源的普遍态度。
这方面我曾经有个想法,就是将灵魂改为可交易物品,这样对此资源持不同价值观的玩家即可通过交易来优化彼此的游戏体验,但最近由春节活动总结的经验让我不敢再轻易做可交易的资源设计,我会继续研究这个事情。
至于团本洗练道具,最初的设计中是需要这些灵魂作为材料的,但考虑到团本后玩家的游戏重心有较大的变化(未来更新的职业遗产有一大半都在团队副本里),应不应该再需要这些小副本的道具,需要仔细考虑一下。
这方面的设计原则是若不需要小副本材料,则团本材料需求会提高(目前设定),反之亦然。
至于氪金保肝的市场内容,我对此有着积极的制作意愿,且除了省时(比如提高副本首领灵魂掉落数量以降低某些玩家每天被迫通刷所有小本的压力),也会考虑省事的效果(自动剥皮,拾取自动出售灰色道具,自动转移材料至银行啥的)。不过这些工作都不是这个阶段的规划重心,未来会和职业更新穿插着做,生产效率目前不作保证。