系统
技能公共冷却不再有最短触发时间设定。
修复了部分法术技能的公共冷却没有正确受到法术急速效果影响的错误。
现在技能只要开始施展(读条)即会触发其公共冷却,且中途打断也不会立即清除冷却。
魔法系技能的公共冷却会受到法术急速增益的线性影响(每1%急速降低1%GCD)。
修复了降低技能公共冷却时间的特效(武器技能描述为提高收招速度)未正确生效的问题。
重制了法术MOD系统(如改变特定技能的数值,命中率,爆击率,穿透等),现在即便不是源始精通的技能也可以正确受到此类加成。这一改动会令许多原本(及未来)只能作用于特定职业的效果变为通用特效。
由于客户端的限制,非源始精通的技能描述仍然不会正确变化,且射程、范围、冷却时间这三项本地计数的效果因对战斗操控存在影响(GCD因此次系统改动而突破了客户端的限制),目前仍会添加职业限制(范围只影响指定区域那个圈的大小,实际AOE范围仍会受到加成)。此外冷却时间可以通过服务器向客户端即时发送更新指令来强制刷新,所以理论上目前不能做成通用效果的只有射程这一项了。
环境
团队副本的怪物现在拥有一定的的攻击和魔法穿透力。【祖尔格拉布】与【安其拉废墟】为1500点,【熔火之心】为2000点,【黑翼之巢】为2500点,【安其拉神殿】为3000点。
更新
新技能【血瓶】(刺杀4):饮用一瓶秘制的魔法药水,在3秒后恢复最大生命值的60%。如果你在药水生效前遭受直接伤害,药水的恢复效果会降低15%。如果药水生效前耗尽了治疗潜力,你会受到相当于你最大生命值20%的毒性伤害,这种伤害无法被护盾效果吸收。1分钟冷却。
【火焰之雨】现在需要3秒施法且有30秒冷却时间,但不再需要引导,且持续时间由8秒提高至10秒。
【恶魔之种】现在会吸收100%由施法者造成的暗影伤害,而不再吸收其他人造成的伤害。
新生命符文
符文效果皆来自于遗产。换言之,所有符文特效都代表着一件装备及其相关的合成工艺。遗产还没开始做,以下为符文/图纸名称。
【剑瞳】每次躲闪攻击将令你的下1次反射突击的伤害提高10%,持续15秒。这个效果最多可以叠加30层。
【骨鞭】反射突击现在可以攻击到至多6名敌人。
【代偿】每次造成能令你获得经验或荣誉值的击杀将令你正在承受的魂魄流离效果的剩余持续时间缩短15秒。
【呕血】暗影箭命中时将刷新目标身上由你施加的苦痛诅咒的持续时间,并会将这一诅咒扩散至目标附近8码的至多4名敌人身上。同一个目标在10秒内最多扩散一次诅咒。
【仁王】你所造成暗影法术伤害将转化为对恶魔类仆从的治疗效果。
【影裔】吸取灵魂的生命值增益还将对你控制的仆从生效,且仆从将由每层效果获得10%最大生命值。
【黑暗魔爪】你的恶魔仆从的近战攻击有几率令你的随机一个仍处于冷却状态的,拥有持续性诅咒效果的技能立即冷却。
【炼狱礼仪】烧尽命中时会令你对目标施加的献祭剩余时间缩短4秒,但同时会令烧尽在4秒内变为瞬发。
【蚀脑之灾】受到你的疲劳诅咒影响的敌人对你造成的魔法伤害力降低,比例相当于其移动速度被降低的数值。
【败亡之坑】在你的腐蚀术持续期间死亡或被你的腐蚀术击杀的敌人将在死亡位置形成一道半径6码的腐蚀之坑,持续对进入的敌人造成暗影法术伤害,持续10秒。
【妄逐】如果你激活了恶魔护甲并拥有痛苦邪咒技能,恶魔护甲的诅咒效果将被转化为痛苦邪咒。这种转化效果每3秒最多出现1次。
【驱桀】灵魂灼烧成功命中时将立即触发1次邪甲术的生命恢复效果,这个效果不会影响邪甲术的治疗触发间隔。
【栗灵】断魂仪式不会因受到伤害而损失引导时间,且你在引导断魂仪式时无法被杀死。
【死亡脉轮】断魂仪式造成的所有伤害会转化为你的生命值。
【酿魂之樽】元素诅咒的伤害增幅部分会转化为伤害吸收护盾,这一吸收量最高不会超过你的最大生命值,持续30秒。
【贯骨咒文】混沌箭在命中被你献祭的敌人时会继续搜寻半径30码内的下一个可攻击目标。额外的混沌箭不会触发自我伤害效果,单次混沌箭不会经由同一目标多次传递。
【薄硕】腐蚀之种能够吸收10%由其他攻击者造成的伤害。
【日昃之离】如果你拥有献祭技能,暗影之怒将对同时受到了点燃和诅咒状态影响的敌人施加献祭。
【百菅集】如果敌人在吸取灵魂持续期间死亡,你的暗影伤害力会提高20%且获得20%的吸血能力,持续15秒。
优化
为【投毒】的持续中毒状态添加了视觉效果。
为【同仇敌忾】增加了施放和目标的视觉效果。不是很明显,旨在不挡目标视线。