最近事情有点多,做遗产的时间比WC还零碎。
明天还有好多事,但应该可以更新一波,然后继续照此前的节奏每天处理(一部分)反馈(特别是系统故障)并看剩余时间更新少量游戏内容(比如一两个新遗产啥的)。
这次更新基本没处理小黑屋反馈,计划先上线这一波更新再处理。
这两天的新变化。
【恶魔皮肤】不再降低施法者的防御力。
【妄逐】现在每6秒会令下一次触发效果变为鬼影缠身(需要拥有鬼影缠身技能)。
修复了由施法者对宠物施放的光环效果没有正确选定宠物为目标的错误。
修复了百分比吸取能量的数值上下限没有正确受到施法者和目标的能量影响的错误。
修复了法术的死亡事件触发器,并重制了部分脚本逻辑,用以支持当前及未来【在受到XX影响期间死亡】的效果。
【魂能透析】(生命符文)每次由吸取灵魂获得能量都会令你的灵魂得到强化,使自身生命值和能量值上限提高5%,持续30秒。这个效果最多可以堆叠5层。
因为TC的实现实在太不像样,重写了法术触发器相关的全部内容(非法术触发没什么问题),现在遗产的法术触发逻辑理论上与暴雪的实现相同(从暴雪的客户端数据判断而来),而暴雪的实现才是正确的实现。我检验过多个代表性效果,皆没有发现问题。由于TC的历史数据很杂乱,不排除此次更新有打破以往正确运作效果的可能(就是之前数据和实现都错了但负负得正这样)。
本系统最核心的逻辑非触发效果可以触发其他效果,除非特指;触发效果不可以触发其他效果,除非特指。其中非触发效果可以触发特指可触发的触发效果但即便自身具备可触发属性也不允许触发其他未标注的效果,而触发效果只有在拥有可触发属性时才能触发其他有触发属性的触发效果,其他效果则一律不允许触发,即便触发事件的效果自身并非触发效果。
修复了被邀请者升级时其邀请人没有得到资金奖励的问题。此前没有得到奖励的邀请者可以在此次更新后自动补发奖励。
修复了【轻飘飘的白金储物箱】的特效(降低炉石冷却时间)没有正确生效的错误。
修复了市场时限增益目前被作为永久光环记录的错误,这个错误会导致即使增益到期其光环仍会继续存在且发挥效用。
现在全职业的复习条目都提供每2级10点物理伤害、魔法伤害及魔法治疗增益,达到60级时共可以获得300点物理伤害、魔法伤害及魔法治疗加成。更新后的训练条目仍是各职业独立的,在转职后会消失,需要重新学习。