愿作秋雨 不然又像这样为了一个bug紧急更新,改的半成品放出,弄得大家体验不好
这个有必要说一下。我不反对你的表达方式,但希望不要以这种方式向其他玩家传递信息。
我对此次更新的描述是没有完成计划内容,但不能因此算是半成品。玩家所能看到的都是已定稿的内容,技能是临时改动未来会改回去一类的说法是以讹传讹。其中没有完成计划的内容是90个全新设计的职业特性,这些内容是对未来角色战力的进一步扩展,而不是对历史内容的更改,也不是现阶段必须存在的内容。
此次更新对玩家体验的负面影响主要在于可使用的主动技能数量降低及需要额外花费高额记忆碎片来获取原本免费解锁的技能,但这两点事实上都是无法妥协的。
第一点没什么好说的,主动格子变成被动格子后,即便职业内容全部完工,玩家可用的主动技能仍然不会增加。
至于第二点——有玩家觉得新技能该免费给甚至是退还记忆碎片(?),但请简单观察一下这些内容的效果和定位变化,也许就能理解为什么它们只能在现在的位置上,并需要以现在的价格获取了吧。
说到这里突然想到一点。
因为新技能具有相当的战斗特性(毕竟都来自于源始精通),这些技能不应设计为可以直接由记忆碎片解锁,而只应通过其技能书来获取。