督军改CD是因为做的时候有点迷糊,当时以为12000毫秒是2分钟,现在才改是因为有人说改了这个战士全都要弃坑,所以拖到了现在。
不过现在看来,如果玩家是因为这个弃坑,那弃坑只是早晚的事情,完全不是拖着不把缺的零添上的理由。
遗产的技能系统是其特性之一,目的是为了让玩家角色能有更大的Build空间。所以遗产玩家不仅很难靠一系技能形成战斗体系,甚至即便是发现了使用单系技能能够打遍天下的策略,它也注定难逃灭亡的命运。
群里今天有人讨论要不要开到4-5系5级精通,也就是55-70点精通点数。这个其实是最自然而然的事情,TBC的副本和团本成就总不能不给点数吧。
那么就有个自然而然的问题——且不说满5级精通,即便是你的精通点数已足够点满2系,“某职业应该主用某职业技能”这类思路是不是已经开始与环境产生显著矛盾了。
此外,技能组合只是角色战力的一部分,对技能的强化则是另一部分,甚至是更重要的部分,而这也是承载遗产核心内容的主要媒介——如果每个技能默认就拥有接近极限的实力,那遗产和符文还有什么存在的意义呢?
说到这里,相信你遗产和符文的属性中也能发现,许多以传统观念理解的职业专属技能,如神圣风暴,裁决之锤或圣盾术,亦或是能量护盾,治疗石,闪避或漩涡武器,其对应强化装备和符文并没有职业限制(这也是遗产新版开发中的收获),那么如果亲自动手尝试一下,即便结果是此路不通,这个过程是不是也会有一些乐趣呢?
而遗产中90%以上的技能强化和战力强化都在满级之后,所以满级之后没事做这个……你要说东西难做刷本枯燥我还能做个优化方案,没事儿干我是真不知道得怎么处理了。
说个题外话。有相当一部分玩家,即便是已经有些年头的玩家仍将遗产看作和其他私服本质相同的游戏,所以玩遗产无非就是升级攒属性,尽快打高级本来继续攒属性,往复循环。
当然也有人一来就谦逊地向老玩家学习经验,老玩家让他做什么就做什么,让他打什么就打什么,甚至让他氪什么就氪什么,自然而然地,老玩家喷什么,虽然这名新人可能还没上手过,但也本着尊师重教的态度跟着批驳并拒绝继续亲自探索方案。
我对这些现象倒没什么意见,只是觉得这么玩可能会少很多乐趣,况且作为对这个九年项目还不太了解的你,要怎么判断那些引路人到底是比我更熟悉遗产的神仙,还是自己掉了坑要拉你下水好让你一同批斗那些他不愿接纳的设计呢?
遗产虽然还有很多需要改善的地方,但现在若表示”某职业技能太弱“或”某职业没事可做“,我已经没法参与这种讨论了。
此外,且不讨论砍了50%覆盖率的满蓝无敌就弃坑的玩家是否还能拯救,我觉得至今还把“某职业的技能/装备/符文”挂在嘴边的,活下去的可能性也不是很大。
这类玩家应该占着不小的比例吧。
所以虽然一直以来都有玩家亲述或转述你再不怎么这样那样我(们)就弃坑,我也没法再做出你们想要的的回应了,毕竟遗产还是有很多计划工作要做的。