3秒钟前,我发现遗产的技能伤害/治疗/护盾效果由强度属性获得的加成算法存在严重错误,这个算法用以结合技能的消耗、冷却、施法时间,以及引导、AOE及是否由其他效果触发等属性来得出一个合理的加成数值。
这个算法中有许多显而易见的原则,如消耗和冷却这两个参数与加成系数为线性关系(不一定是1:1),而目前所有的加成数值都不满足这一规律,而且施法时间这一参数与加成应为指数关系(施法时间越长加成增幅越高),但目前消耗、冷却和施法时间(竟然)都为递减效果,也就是消耗越高,冷却越久,施法时间越长,其额外增加的加成越少。
我真是一点没印象为什么写成了这样,也不知道是啥时候开始写成这样的。
举例而言,如果以无CD主手近战技能【影袭】的55%加成为准(这个数也是算错的结果,姑且当个例子),同样无CD重型武器技能【突袭】加成应为123.75%(目前线上为65%),而消耗360能量且拥有6秒冷却的【致死打击】则应为445.5%(按30秒CD提高100%加成算,6秒为20%,目前线上为148%)。虽然后续的评估中消耗与加成的比值不一定为1:1,但也能从中看出当前的数值远不符合我的设计预期。
至于有些看上去没什么规律但用着还行的,如单次229%加成的【星辰坠落】,每个加成都没什么来头的【梦魇】,乃至此前聊胜于无的160%加成的【剑刃风暴】,都是为了在这个当时还不知道是BUG的算法中提高加成而单独写入的高倍率,在此算法修复后也会更改,至于会变强还是变弱算完才知道。
此外,部分遗产特效(带彩色加成描述的那些)及目前无法无天的牛年活动饰品上的加成也是这么算出来的,除了某些触发条件苛刻而刻意设定的效果都会挨刀(原则上基础消耗越低挨得越狠,而物品特效默认都视为0施法0冷却0消耗),请做好心理准备。
另外,遗产中95%以上的牛年好运卡都来自于活动期间的世界掉落,在氪金行为中仅作为额外奖励出现(此活动至今仍在)。作为玩家你自然有吐槽的权利,但如果让我看到你在公共区域发表此次更新旨在故意坑害氪金玩家的言论,遗产管理有权以扭曲事实和过度脑残之由将你清理出户。