今天睡了觉并完成了昨天的工作。
除此之外还做了点杂活。
7级空文之书现在奖励穿透晶元(以前给强化道具,现在60级前不用手动强化了),而且一定程度上解决了击杀了目标的命中的法术视觉效果(含音效)有极大几率丢失的问题。
这是暴雪的锅,今天之前从来没往这想。
以前我总好奇为什么国服总是打死怪要卡1HP一会儿再出死亡动画,今天遗产也这样了。我用的时间是0.5秒,折衷数值。太长感觉不对,太短还是会明显砍掉一部分效果。
没错,这个动作真就是砍掉一部分。暴雪的客户端机制是当单位血量从非零降至零时会触发死亡相关的视觉效果,啊一声躺尸且清除选定,这个谁都知道。我没想到的是这个事件还立即清除跨越这俩状态的法术命中动画,虽然仔细想想似乎是为了避免某些锚点在目标身上的效果不会在这种情况下显得太猎奇,但从官服搞了起码10年延迟死亡的手法看,这个方案还是忒懒了点。
我自然是希望在尸体上爆炸(而不是爆炸后再显示嗝屁过程),但即便这样还是比压根不炸感觉好多了。
今天还挪了一些内容安排,比如出生不给专业,宝石也不掉了,灵魂符文最低也是20级的内容。
宝石是前期装备没孔,不给专业是我在新手村时没什么兴趣操心专业。绷带改成符合当前环境的数值(1-10级绷带从66-2000HP改到了480-3600,现在新角色出生480HP),红蓝瓶改成了6秒持续效果(CD也是6秒可以无缝喝)。
其他的小修小补不说了。