角色登陆时不再生成裂隙光环。
为风暴之锤添加了命中音效和昏迷状态动画。
皮草回收的单次产量降低至1-2片。
修整能量回复与战斗能量回复的权重改为2:1关系(原为10:1)。
灵魂碎片(5级空文之书)的回血与回蓝增益调整为每属性1点。
为橙装添加了时空能量池,橙装必然会出现精良以上条目,且有较高几率(25%)出现套装条目,更新前已经打到的不管了。
精通收益移除。
记忆槽由49个改为25个,现在有1个源始记忆槽,4个生命符文槽,4个灵魂符文槽,4个时光符文槽和12个技能槽,将在60级解锁所有栏位。
这个设定不影响外域和诺森德内容安排。遗产的最高玩家等级就是60级,怪物的没上限,厉害怪物的战利品也更好。
源始记忆现在1级解锁,打算接下来设计一点低级获取的内容,可以体现一些10年前职业特长的上手体验。
修复了一大堆武器攻击触发器没有正确生效的问题。
生命符文的主题色改成了青色(GB),整体色调淡了一点以和品质颜色区分。
换了一下空记忆槽的图标。
重做了一个选择框,今天才发现原来的画歪了。