遗产之前用过两个描述上合规合法且荣誉颇多的充值平台,一个5%抽成,一个3%,都需要额外支付提现手续费。
这种费率对于当今支付聚合服务不算低,这意味着平台若好好经营可以获得不菲的效益,发展前景更不必担心。
然而这两个平台的API都十分原始,与遗产的对接体验很差,最后都跑路了。我曲线救国了半天的遗产接入工作也都浪费了。
首先回答你个问题。
遗产能不能完全移除氪金元素,当个所谓的纯公益服。
这个绝无可能。
因为氪金设计是遗产的重要组成部分。和其他游戏内容一样,只要其有存在意义,那么无论你是否有兴趣,它都必然会存在。
如何令现金资源对游戏生态产生长期的积极影响是我十分重视的课题。从最近的贸易系统也能看出,我并不关心有几个玩家会向我交钱,但我很在意这些现金货币在游戏场景中的价值体现和流通形式,以及现有物资和货币是否足够支撑我想创造的生态。
如果上面这句你看不懂,说明我们对生活的追求还不是同一类东西。
因为已经被跑路了两次,我现在没有继续找第三方平台的兴致(况且还要重新围绕他们的傻逼API做系统实现),但我也没什么兴趣让遗产用我的企业资质。就是一直说的,这只是个爱好项目,我的诉求是长久平稳地创作下去,而不是给我的现实事务无中生有个靶子。
因此,遗产氪金的渠道就回归了十年前的扫个人付款码+手动发货,虽然手法极其远古,也势必会重挫遗产逼格和氪金效益,但我觉得还算解决了根本问题。
因为遗产的世界体系并不需要每个人都氪。只要那几个六边形玩家大手一挥,基本等同于把整个游戏的货币需求和基本流通包圆了,我们这些还在攒奶粉钱而不想被虚拟世界伤财的普通玩家,还将因此产生任何活动与设计都无法比拟的游戏动力。
不过即便是这么远古的手法也用不顺当。今天有同学再氪的时候已提示存在诈骗风险不允许交易,而我的个人支付宝和微信收款码只用来零零散散地收了一些活动氪金(一半被平台卷跑了)。
挺没意思的。
本质上这并不是什么大事儿。遗产想要搞个符合游戏素质的支付平台并不困难,而且随便哪个方案(找第三方,自建,申诉)应该都能立马解决问题,但我真是没再操这心的兴致了,至少截至今天还一点都没有。
正式开服在即,剩下时间我只想再提升一波游戏素质,但遗产的支付建设如此呆逼,也真是让人没法容忍。
有经验的同学请给我点建议。对于遗产这个项目,到底有没有个不让我总觉得自己刚从山顶洞爬出来的氪金方案能用。