本周(至21日)将优先完成以下方面工作:
发放测试期的高端玩家(在测试期持续活跃,实际体验过大量内容且反馈了较多游戏问题与建议的玩家)、创作招募/教程内容的玩家及创世纪活动玩家的应得奖励。
创世纪活动规划为持续至上线后一周,但我把这事儿忘了。随后将对系统进行更新以将近期赞助也统计至创世纪活动中,已赞助的同学也自动补发相关纪念品。
此活动仍定于1月21日结束,无论活动延期系统何时开发完成。
完成声望系统的内容设计并重新开放。届时将按招募关系向双方玩家发放赞助所获的声望奖励,并可以再度使用遗产纪念品直接购买声望。
加入赞助之外的声望奖励设定。目前我的设计为招募者可以得到所有被招募者在游戏里获取经验、金币、记忆碎片及存储时空能量的10%,可以每天使用任意账号下角色收集一次。
这一设定用以令玩家的招募及后招募行为得到更实用、显著且易于理解的收益。
加入游戏内行为行为反馈功能,让玩家可以事实举报疑似违规的角色。这个系统目前已基本完成,将于近期更新。

当前界面按钮位于小地图下方。

反作弊机制
我最近完成了遗产的本地反作弊功能,其机制为实时监测遗产程序的内存数据并传回服务器进行验证,在判定违规后账号将无法进行游戏乃至被封停。
这个系统的理论准确度很高,且由于全程都是我开发的,对其制定反制策略的成本和难度也相对较高。
这个系统的弊端在于其入侵性实现。只要你允许其监控遗产程序,则即等同于允许其监控(及修改)所有运行程序,且此系统还将向服务器持续传输数据,性质上与属于最危险的后门程序无异。
也许你对此毫无概念,或是觉得自己一穷二白不值得被偷窥,但这个系统犯了我的忌讳,我永远都不想让遗产出现这类东西。
退一步的方案,则是接下去将实装的服务器监测(注意不是检测)+玩家举报机制。这个古老的客户端决定了仅凭客户端传入数据无法判断角色行为是否真的违规(特别是在高延迟/丢包的场景下),而若没有足够的判定精度,这一系统对游戏环境的伤害将比其收益大得多。
我对此类判定的要求为宁可放过一千不可错杀一个,所以单纯的服务端监测对遗产而言约等于没用。
但若其疑似违规记录与玩家的同期举报有明显重叠,则这部分记录的可靠性将大幅提高,甚至可以用作角色违规的直接证据。
最后加以人工数据比对,即可得出相对准确且稳妥的处理/处罚结论,被处罚玩家若认为自己被误杀仍可以向管理申诉。
未来遗产更新周期
正如以往所说,遗产上线对于我的填坑规划没有实际影响,我仍计划以天为单位向游戏中添加内容、修复BUG及优化设计。
但鉴于现在的确不再是测试阶段,理应在玩家在线人数最低时更新重启,但我显然不可能为了这点事耗到你们都去睡觉。
所以遗产未来的(日常)更新将每天下午至晚上发布其内容,实际更新将于次日上午实装。
需要说明,遗产日更只适用于小规模的改动或内容优化,在大型内容开发阶段(如团队副本内容创作)时可能因实际工期延长周期。