这个目前看来改动可能性不大。这类道具单项工艺需求数量都比200堆叠的低,虽然不是10倍关系但也差不多了。
至于200到2000这个更不可能,我太不喜欢这种引导囤积的设计。
另外不采纳这类建议并非出于影响背包销量(虽说肯定会有影响),我此前有设想给贸易平台增添常规资源条目,只是这类物资单价显然不到1纪念币,而系统还不支持一项多件的功能,所以现在还空着。
等这类条目加入后,由于贸易平台(目前)免税且操作即时生效,理论上可以当仓库用(10072已修复客户端刷新贸易活动卡顿的问题,进一步提高了内容承载量)。