薅了一天草,这是近期最有实际用途的事情。
因为薅草时免不了要再种点东西我又没毅力记录都种了啥,所以后面每天列一点,这样更新时就不用写说明了。
所有生命遗产和时光遗产都改为了拾取绑定且加入了贸易平台。


这个改动的主要原因是335客户端的装备唯一属性判定有BUG,虽说不是完全没有修复的可能但机会渺茫,折腾这个不合适。
贸易平台不会保留时空能量(技术上显示不出来),这个寄售时会提示。
目前有48个时光遗产和191个生命遗产,实际开放数量比这个多点所以可能漏了几个,更新前再瞅一眼。
时光遗产现在只能同时装备1个,生命遗产仍然可以装备3个。
符文条目里有相关道具的来源描述。

贸易平台没有来源描述是因为不支持备注功能。虽然功能实现简单但实际写备注有点费事,以后闲了再写。
在倾向系统加入之后,给垃圾蓝装到橙装间加了一些特定区域掉落的倾向紫装用来过渡,这部分道具设计上只能自己刷(拾取绑定+无贸易条目)。

还有一些顺手做的没有明确定位的装备。

这类道具设计上要做3个等级(针对20/40/60级),也要给各类组合做装备版本,目前会优先做60级的。
倾向系统还支持镶嵌物增益,比如这种。


MF机制有了较大的变化,其在新版中的特征可以大致描述为按比例提升资源产量,并按比例提升稀有战利品的掉率。
布料、皮革、原石、魔质这类道具属于资源,区域特产、镶嵌物、副本石头、高级装备这类道具属于稀有战利品。
新版系统会自动整理掉落列表,看起来会比现在整洁得多,而且不会再挤掉值钱的东西。
在目前的设计/技术实现中,高级装备有最低MF要求,也就是拾取方平均值不达标掉率为零。
这个设计需要对游戏自身的MF增益做评估,原则上需要能让玩家不依赖赞助和声望内容达到获取所有战利品的最低MF要求,所以需要添加一系列相关战利品来支持这个设计。
不过我至今还没把MF当作常规属性看待(只当成节约时间的概念),所以最终加战利品还是砍设计还不一定。
修复了【黑心】(时光遗产)对魔法伤害未生效的问题。
修复了切换装备中物品上的时空能量未即时生效的问题。
修复了【舞蛇缠腰】(生命遗产)未生效的问题。
【反对者】(时光遗产)的特效现在会对副手攻击生效。
【命运卡牌:杀戮】现在会对普通攻击和副手攻击生效。
【命运卡牌:怒火】现在会对副手攻击生效。
【抗争意志】(符文)现在会对副手攻击生效。
所有命运卡牌现在是装备绑定道具。
【暴徒】5件套效果现在会对副手攻击生效。
【虚空漩涡】(时光符文)现在每10秒最多触发1次吸收效果,吸收量为伤害量的300%,上限为最大生命值的100%,持续5秒。
修复了【蛮力守护-消耗】符文未生效的问题。
修复了装备上施法加速增益实际上导致角色施法减速的问题。
【魔姬的葬衣】(时光遗产)所提升的能量现在不会超过装备者被扣除生命值的200%。
今天开始移除技能的异常属性和文本描述,并加回原来的负面状态设定。此类改动后和原版类似的效果不提,后面只列有明显变化的地方。
【火焰冲击】现在将施加10秒5跳的伤害性点燃状态。
【灼烧】现在将施加10秒5跳的伤害性点燃状态。
【火球术】的持续点燃状态改为10秒5跳(原为4秒2跳)。
【炎爆术】的持续点燃状态改为15秒5跳(原为12秒4跳)。
【冲击波】的持续点燃状态改为10秒5跳(原为5秒5跳)。
【陨石术】的坠落伤害现在将施加10秒5跳的伤害性点燃状态。
【活体炸弹】的爆炸伤害现在将施加10秒5跳的伤害性点燃状态。
【烈焰之矛】的命中伤害现在将施加10秒5跳的伤害性点燃状态。
【烈焰结界】的伤害命中时将对敌人施加30%烈焰结界增伤效果(6秒),视为点燃状态且可叠加。
关于此次技能改制
虽然将异常体系加入遗产的尝试失败,但我在这个过程中对遗产应有的【技能基本状态】有了更清晰的认识。
今天对秘法系火焰法术的改动代表着所有技能的变化方向——即便未受到任何加成影响,每个技能都应提供至少一种稳定的负面状态,这一稳定不仅体现于强度,也会体现于其持续时间。
我此前狂热地想用异常体系来替代负面状态,主要是感觉后者一直很难成为流派概念(如俗称的燃烧流诅咒流XX流等),比如因相当一部分火焰技能没有施加点燃状态,导致“对被诅咒目标造成XXX”或“所有点燃伤害转化为生命值”一类特效设计不仅体现不出明确价值,也会桎梏玩家的技能选择(本来就没几个技能选),很难发挥出我想要的作用。
异常系统看上去是对零散的负面状态的高效整合,无论技能本身性能如何(即便不造成伤害),只要贡献量表就能融入角色的战斗体系。
但异常给我的感觉始终很单调。我做过4版基本重制的系统改动,从统一累积统一结算到独立累积独立结算,以及给每种异常都加入了相当猛烈的伤害加权和负面效果,以及强度、耐性的成长属性和“每X%异常量表提升Y%特定伤害”的特效(职业特长),都不怎么好玩。
今天薅草时我才意识到,我对负面状态感觉不好只是因为必要内容一直没做完,这个体系所能带来的体验从来就没发挥出来过。