移除了四绿龙的自然免疫属性。
移除了艾索雷葛斯的奥术免疫属性。
移除了瑟莱德丝公主的自然免疫属性。
给四绿龙和蓝龙的掉落改了属性并加了6级倾向。由于蓝龙以前稍微改过,所以会加点战斗几率增益。
这些旧版掉落数量固定,设计上不受MF影响,我计划在此基础上加点新的(最好与战斗流程改制同期做),新的掉率和数量将受MF影响。
别人做的插件可能看不到倾向,可以在地标里看。绿龙的共享掉落每个BOSS都列了一遍是工具箱的缺陷,以后修好了就只会显示一次了。
由固定怪物掉落的遗产基础掉率提升至更新前的水平(貌似整体还稍高了一点),大概是4-10倍的样子。忘了以前为啥要把掉率写这么低,总之现在比较接近设计意图了。
【道】的稀有战利品机制改为每天每竿+1%掉率,最高100%,钓上后进入24小时CD。如果忘了自己上次啥时候摸了鱼可以通过钓一竿来判断,出BUFF说明没CD,没BUFF说明还在CD。
【幽灵虎】的隐身特性改为主动技能,在首次召唤幽灵虎时获取。激活效果即是此前的隐身+水上漂,需要有10层加速BUFF激活和维持。
时空能量的【生命值】和【能量值】加成参数提高至此前的300%,权重上1耐力=15生命值=7.5能量值。
属性倾向的【生命值】和【能量值】条目收益也做了相应提升以符合1耐力=15生命值=7.5能量值的权重关系。
好像这次还弄了点小东西,没写备忘记不得是啥了,想起来再说。
接下来会加入将遗产提取为符文的能力。这是个比较核心的功能,不过我记成最开始就有了,一直都没做这方面工作。
提一嘴以说明我还没忘这个事儿。