拆解团本装备时除常规魔质外还可以获得一种特殊材料,这种材料用于制作此副本相关的传说级以上遗产和幻化源。
此类材料分为4类,布皮、锁板、饰物、武器(含圣物和法器)分别拆解出一种,做遗产时也主要需要对应类型的材料。
这个设定计划在所有团本中沿用。
重启这一内容是因为目前每个团本的基础掉落都有100+倾向装备和9+套装,对于普通玩家一趟毕业比较简单,在此基础上再展开需要动手动脑的内容就没有问题。
其它顺势改动如下。
小副本首领现在必掉强化单技能的生命符文(品质改为蓝色),裂隙和野外应该不会再保留这些掉落,感觉没有必要。
所有特殊生命和时光记忆及相关内容(如遗产和符文)将移除,并根据其效果评估以团本套装或遗产的形式重新加入,效果平平的那些就不给重生机会了。
移除体现为清除角色已有记忆,并无效化相应的遗产装备及符文,此次更新后玩家仍可以提取无效化装备上的时空能量。
这一改动对部分玩家的资源积累将产生不利影响,若此类资源来自肝怪或贸易,则影响会更加显著。
但考虑到更新前后的性能和获取难度的巨大差异,我认为这是必要手段和唯一选择。
至于为什么不顺势将小副本遗产改制为类似团本的工艺流程,这个主要受限于遗产(或是魔兽)的升级机制。这些设计若作为低级内容,无论如何演绎都无法融入玩家的成长流程,且由于其低等级特性在特效设计上也无法完全展开,不如做成顶级内容来得合理。