简单说个事。
之前在小黑屋一哭二闹三上吊的毛病,我自认为给解决了。
方法是我自己琢磨出来的,能用多久不知道,但好歹比之前瞎J8折腾时强多了。
瞎J8折腾那阵,惨的时候连5个数都记不住3秒,说是万念俱灰也不夸张。身体极度不适是一方面,当时精神上也觉得不如一张手纸有价值,毕竟手纸还能擦屁股。
以前帖子里描述过症状,坐5分钟就崩溃,毛都干不了。
我琢磨的这个直臂单腿站的方法,虽然也有点费劲,但就因为没再压迫神经,一个姿势轻松站一天,感觉来个一年半载也没啥问题。
神经压迫也是咎由自取。很早之前这几个问题位置都有过强烈痛觉警告,年少无知时盲目依赖于强忍和麻痹疗法导致肌群形变,这才令其演变成了慢性且难以自愈的棘手症状。
至于劳损,我不仅有基因上的抗性加成,还打小就有强化训练。因劳动降低我的生产力根本不合逻辑,治这方面显然没意义,只可惜一直没意识到。
由于这类毛病都是主观感受,我跟你也说不清有和没有具体有啥不同。
我现在能想到的描述就是——有这毛病时我是傻逼,没这毛病时除了我都是傻逼。
而此前几个月的遗产坑,都是在我傻逼且愈发傻逼时填的。虽然全程拖尸,但毕竟是好几个月,期间也不是没有回光返照的瞬间,再不济也能拖出点作文。
但傻逼做的东西在不傻逼时完全看不上。这周虽说不上推倒重建,但的确清了很多垃圾并添了很多物件,然后才开始向我想要的方向发展建设。
关于这个我解释一段。
此前我对遗产填坑(及一切生产能力)的信心丢得相当彻底,很多决策都是出于简化开发流程而非提高游戏性的目的制定的。诸如曾公开发表的移除团本套装、遗产工艺和专属声望奖励(并将沿用至所有后续内容),都是为了进一步降低内容耦合性,从而减少设计,评估和执行的工作量。
我对此一直有清醒的认识,也和玩家直言过——我清楚这不是最好的设计,甚至都不算好设计,但不这样做肯定坚持不下去。
内容关联作为遗产的核心特征之一,真丢了其实跟弃坑没啥区别了。当然主要是现在不再傻逼,这种轻车熟路的事务完全没有偷工减料的意义。
我目前一天能处理100件特殊团本装备(套装和遗产),虽然平均1小时10件看起来不多,但其中涉及掉落设定,特效评估,属性及倾向设定,声望归类和专业工艺,以及相关符文数据和汲取方式设计,做完都是正儿八经的满级游戏内容。
编不动了,总结一下核心思想。
从真实历史的角度看,遗产这几个月的更新宛如便秘,令人十分暴雪。
但从我的角度看,鉴于傻逼没有填坑能力,现在只能说是刚填10天。
怎么说呢,虽然都不是啥好消息,但遗产要真无理由半年不更新,在这干杵着就显得不太理智。
虽然不保证继续杵着没风险,但应该没以前那么高了。