这个活越有魔兽经验你就做得越好。

没准你还会喜欢这个活。

活:

你通过自己的游戏经验,在实际的遗产游戏过程中发现以下结论:

哪个职业在什么阶段(多少级)需要什么能力,但现在还没有

举例而言,战士到30级必须要能靠旋风斩A怪,但技能伤害低CD还超长,第一个稍微有点用的东西(烈风束带)竟然要到55级才有,导致根本没法玩,要求30级时就给战士强力AOE装备。

这个结论的重点并非实际设计(所以你并不需要构思设计),而是能力需求和目标等级。

遗产虽然有一整套职业补完规划,而且补完后的质量也不会差,但这个工时必然短不了。为了避免某些职业或某些阶段因拖堂僵尸太久,就得在这个过程中发现一些最重要的设计需求并优先实现,这样不仅可以更高效地补全玩家体验,也能提高我的设计和开发效率。

置个顶,欢迎参与。

SS职业:15-24级,没学习灵魂灼烧之前,缺少AOE手段,有火焰之雨,但前期伤害太太太太低了。建议1,伤害比例提升。2提供职业的护身符,可以加强技能伤害

  • MSAX 回复了此帖

    这次玩了个战士 一起打了 几个小本 我在前面抗怪 基友法师后面A怪 直观感受 虽然有百分之200的仇恨加成 但是蓝打空以后 断档以后就开始出现跑怪的情况 既然这个版本的AI以及BOSS 无法靠晕杀情况下 是否可以给玩坦克类职业 加一个技能 在百分之200仇恨加持下 这个技能 可以不要多少伤害 但是得保证 低消耗 以及范围伤害 类似于雷霆一击这种比较鸡肋的技能 是否可以 降低消耗 以及冷却 来保证释放频率稳定仇恨 毕竟我们这 总不能指望 坦克手法娴熟到 冲锋拦截援护嘲讽 以及配合各种技能的骚操作来拉怪 就算能实现 没怒气的情况下 依靠蓝还是不够用的。 目前仅30级前的情况 后续仍需测试。

    • MSAX 回复了此帖

      sd59172491 40207更新后角色的升级流程有了较大变化(20级之前的升级效率提高了4倍,40级前提高了3倍),在这个环境中再为20级左右的角色制作特定强化内容的性价比很低(玩家在升级过程中驻足制作的意愿也更低),所以未来对强度和战法的评估由30级后开始(40级也不过分),而在此前只需评估其是否能够顺利击败任务过程中面临的敌人(包括1级裂隙怪物)。

      wd3780444 如果要在角色的能量恢复能力还不成型时(目测这一点50+才能做到,而要达到能量重生稳定高于消耗则需要60级后的各类战利品)赋予其稳定的群拉能力,唯一的方案也只有提供低消耗,低冷却,高仇恨系数的主动技能或被动能力。

      这方面一直没有日程也是因为遗产的小副本定位一直偏单人性质,所以即便游戏内仍需要主坦的概念,此前也未多考虑合作打小副本时的仇恨问题。

      后期的坦克硬度,仇恨和控场能力都会规划至遗产装备设计(入手流程较长),但如果在游戏前期就需要明确的坦克性能(例如你所说的一个人全拉住其他人安心AOE),我目前则会考虑通过增加拥有此类特性(范围攻击,低消耗,低冷却,高仇恨系数,但相对伤害较低)的主动技能来处理。

      欢迎继续交流。

      牧师戒律系,AOE的设计的很不平衡。只有神圣新星和精神灼烧2个技能。这导致戒律系25级之后基本上输出能力就定型了。尤其是30之后严重缺乏爆发性的AOE伤害或者治疗急救技能。这导致牧师必须去兼顾学习法师或者术士体系的AOE技能,而彻底荒废了原本的AOE技能。

      从戒律3开始,一直到戒律4和戒律5,期间许多技能相当无用,例如:

      • 安抚心灵(该技能单体,持续时间和CD相同,作用几乎等于无,还不如多丢一个治疗或者输出)

      • 魔法中和(目前人们的魔法抗性都很高,而这个技能持续时间很短10S,而CD却又很长1.5分)

      • 信仰之光(CD10秒,使用时消耗牧师本身20%血,例如我牧师有5000血,那么只能治疗1000血,同时我还需要被扣1000血。我同样一个联结治疗也能奶这么多。简直自杀神器……浪费我记忆碎片……)


        建议修改以上三个技能,例如:
        安抚心灵 - 使敌方目标及其附近半径10码内的敌人伤害降低15%,持续15秒。CD30秒。
        魔法中和 - 修改为圣光涌动 CD30S, 在你身边召唤一道神圣道标持续8秒,每1秒对周围12码内的目标释放圣光涌动。如果目标是敌人,则会遭受神圣法术伤害(+70%)并压制其伤害能力10%。如果目标是盟友,则对盟友进行神圣治疗(+70%)并减少其受伤10%。
        信仰之光 - CD 1.5分,使用时在目标位置触发一次信仰之光形成的持续性结界。该结界持续20S,该结界会每5秒对其为中心半径10码内的小队盟友释放一道伤害吸收护盾,吸收量相当于你的能量最大值的20%,同时该护盾持续期间目标承受伤害降低20%。并且持续性的灼烧敌人,对其附近8码的敌人每2秒造成63+的神圣伤害。

      7 天 后

      转职有bug 卡属性 之前是战士 530力量 主手伤害是500多 转了盗贼 主手伤害不到200 伤害低了2倍 现在怎么弄啊 不能玩了!

      • MSAX 回复了此帖

        meienyu 职业训练不会在转职时保留,请重新学习新职业的训练条目。

        另外这帖发错地方了。

        希望给德鲁伊增加一个可以解散自己所有召唤生物的技能,打完一堆就直接散伙去打下一个。都不考虑我没血没蓝了

        还有召唤生物貌似会优先去打攻击范围内最远的,有时候又跟仇恨有关系,很奇怪。希望调整默认攻击最近的目标或者给一个小德技能让召唤的生物优先攻击指定区域的敌方目标

        • MSAX 回复了此帖
          10 天 后

          愿作秋雨 野生召唤目前的AI比较简单,而且的确比较狂野(会持续搜寻仇恨范围内可攻击目标)。近期会先调整至召唤物不会主动攻击无仇恨的敌人来处理乱引怪的问题,而整个AI体系会随着召唤系统的改动优化,估计得过点时间才能全面处理。

          至于解散召唤物的能力,这个不太符合我的设计意图,且因为40302降低了野生召唤的默认覆盖率,短期内做这种功能的可能性不太大。但后面可能会加入集火指令(命令所有召唤物对同一目标发动攻击),这个可以稍微提升对野生召唤的操控体验。

            MSAX 感觉不需要控制了,因为这次时间砍的只剩下三分之一,并且由于之前不知道巅峰等级的事情,召唤物不能获得经验使我没有关注升级提升记忆容量,这导致我没有高级的铭文技能和足够记忆容量,并且注定不能用bb全全代劳的模式继续游戏。
            现在我是用小德的天赋星落加法师一些aoe群伤,然后放bb补刀,boos的情况也一样。
            另外,这次改动后红龙确实很强大,3分钟的cd也很合理。
            最后就是时间砍的太狠了,希望时间上调一些,伤害下调一些,不然bb的血量就是摆设了,我丝毫不关注召唤物血量,因为短短10秒后他就消失了,然后召唤专用的遗产毁灭之门也等不到召唤物死,召唤物时间就到了。

            MSAX 不需要改成不攻击无仇恨的,这样手感会稀烂,因为放出去还得你出手打一下不然他们原地发呆,已经很短的持续时间岌岌可危,建议修改无目标时索敌的有效范围为10码,然后10码内没有目标时,寻找30码内有仇恨的目标

            • kaki 回复了此帖

              愿作秋雨 那还不如”从召唤地点为圆心30码内自行索敌,按照远近排列先后顺序,越靠近圆心的越会成为第一目标。“这样子……

                1 年 后

                @MSAX

                猎人应该有个无cd瞬发物理技能,理由如下

                1.极限瞬发技能组合

                战士盗贼为 主手+副手+法术+飞刀;

                法系为 法术+奥术射击

                物理远程猎人只能读稳固+功能性法术

                物理近战猎人只能无生命符文的主副手技能+功能性法术

                2.建议方向

                奥术射击混伤

                毒蛇钉刺取消cd

                稳固增加取消击退的生命符文

                三选一即可

                3.目前没有找到猎人自身的核心机制

                三个源始天赋两个要求尽量不近身,一个要求用双手,

                但是

                近战技能它是有cd的;

                远程面临两个问题

                1)常规技能一个是稳固,一个是箭雨都没啥爆发力

                2)宠物生存力低下,无法让猎人维持远程状态

                4.如果说猎人的职业定位就不是靠技能而且普攻,那类似火焰箭那样的技能cd是否应该短一些

                  20 天 后
                  6 个月 后

                  战士的剑刃风暴 还是摆设么? 转起来打一下 几十点血?哈哈哈哈哈 搞屁啊

                  2 个月 后
                  10 个月 后