加入了贸易平台,项目和定价会在后续更新中评估。

关于此平台的介绍见此帖。
所有副本会掉落一些新的材料,用以制作一些容易接触到的强力物品。
副本掉落的新材料及区域特产现在使用新的掉落系统管理,就是身上发光自动进包的那个。
目前还没有删除原有掉落条目,会出ROLL点框的区域特产说明是旧系统掉的,后面应该会干掉。
铭文系统重制,新版的核心用途为给装备临时附魔、合成符文和遗产,设计上所有高级符文(史诗级以上)和装备(传说级以上)都由铭文最终敲定。
此类内容已开始回炉重做,后续更新会逐步添加内容。新的规划中高级符文和遗产皆为满级后的内容,所以基建期不搞。
新的条目在主城训练师处学习。
原属性转化符文的获取机制现在用于获取一些新的灵魂符文工艺。

这些符文将为角色带来直接的增益,如伤害、护甲或生命值上限,1级即拥有100点伤害增幅,比同定位的属性转化符文好用得多。
经由铭文学,使用副本掉落材料制造,前期材料结构十分简单,随着玩家探索深入而逐步复杂化。
原属性转化符文的制造工艺在特定专业达到对应精通等级后自动获取。
这些符文的转化效果比例相较上个版本提高了100%。
合成此类符文的材料是游戏中最常见的物品,数量需求会随其等级指数级提高,设计上将在某个等级超出玩家的接受能力,换句话说就是性价比会低到不值得再往上做。
此类符文不再是遗产的核心成长元素,遂移除其相关的训练、任务和成就演绎,品质也改成了白色。

符文消解不再消耗战火之息,高品质符文现在也消耗的记忆碎片,只是要的数量多一点。
为附魔专业加入了魔质精华与碎片的拆解/融合训练条目。
修复了一个导致(大量)物理攻击相关触发器运作不正常的系统级错误。
修复了部分伤害中“无视所有防御减免效果”属性没有正确生效的问题。
开放了第二阶测试纪念品,满级角色在摸奖框输入【HUAHUA】即可获得一只小宠物,效果为令附近小队盟友的经验获取速率提高20%。

此次为遗产的最终基建更新,内容评估和修整工作即将开始。为便于测试将加入出生满级与开放所有战利品的设定,此后将无法继续获取二阶测试纪念品。