我来提供一个视角供遗产玩家参考。
首先作为遗产玩家,使用脚本游戏的确是有风险的。因为现在有发现脚本封停的政策,这一政策也是为了降低脚本对玩家体验的消极影响。
但是,由于脚本与玩家在遗产的追求不同,只要其有较高的变现效率(赶在官方制裁前找到老板并完成交易),这一政策对其行为阻扰的力度是很有限的——因为此前版本脚本挂机的难度低,效益高且受众较广,即便绝大多数挂机角色还未成型就被封停,实现盈利也并不困难。
但相比之下,我抓脚本的时间成本非常高,所以即便我同样反感,且觉得脚本某种程度上侵占了我在遗产的潜在收益,也未决定在其中投入精力。
至于我没像其他私服一样搞回答问题,验证码或是其他什么不太容易机器操作的内容,一方面觉得这不值得花我的时间,另一方面也觉得起不到根本作用。其实对于常见的反脚本设计,只要操作不反人类,做机器实现都不会很困难,脚本党会不会研究破解只取决于性价比而已。
最后,我认为脚本挂机能产生如此大的影响,是在表达遗产游戏体系存在问题(或者说仍有较大的优化空间)。遗产设计需要遵循高强度高收益的原则,由于脚本只擅长于进行简单的重复性工作,如果游戏设计真的符合这一原则,那么就不应该令玩家产生如此显著的购买欲望。
举例而言,遗产的属性转化符文需要海量材料和制作时间,加之十分流程枯燥,即便有如此关键的增益驱使,绝大多数玩家也不情愿把游戏时间全花在这上面。
但从游戏结构上说,此类符文的增益和制作成本都不能再做变动,从而导致玩家不得不考虑这个只需几百块就能跳过大量(且无关核心乐趣的)重复劳作的交易提议。
推演至此,相比于没鸟用的追着脚本严打,创造对角色实力有更高要求的内容及对等奖励是更符合玩家利益的做法。
一个直观的想法就是让高级挑战奖励中(如高级裂隙/世界首领或团队首领)出现成品符文。对于以提高自身实力为重点的玩家,只要自身能(或是有希望)以实力直接获取这类脚本必须投入大量时间制作的物品,即便脚本仍能招揽到一定客户(比如刚进游戏的新人,也许还包括N个CD捡不到东西的黑手党),玩家的情绪也就不会受到如此负面的影响了。
我希望玩家在抨击脚本之余可以从这个视角稍作思考——为什么脚本可以干扰正常玩家的游戏体验,为什么能从玩家群体中获得显著效益(这位脚本玩家以前和我说过自己某阶段在遗产的挂机效益,当时大概是我经营遗产收益的10倍多),这是否意味着遗产环境还缺失着必要的游戏收益。
见证脚本灭绝对遗产玩家其实不是什么大事,获得愉快充实的游戏体验才是。