昨晚到今天凌晨把遗产面板的实现全面清理了一下,改掉了许多表面上影响不明显的错误。

关于此前官方出售顶级属性转化符文的政策,我觉得这个决定不够成熟。出于打击挂机党线下交易的目的而直接干涉玩家的游戏动机,这个有违遗产的设计原则。

所以官方卖货政策被砍了。

相应地,下次更新后在自行制作此类符文的角色可以获得记忆容量奖励,1/2/3/4/5级分别奖励10/20/30/40/50点。

贸易条目仍会存在,对记忆容量没有需求的玩家仍可以通过钞能力和其他玩家的帮助来直接变强。

至于记忆容量的实用价值,目前符文记忆的压力大概遵循每档+50的规律(同一档有普通和高级两种,高级比普通+25),体现于实际设计就是小副本50/75,祖格废墟/世界首领100/125,MC150/175,BWL200/225,TAQ250/275,更高版本内容(如卡拉赞)则会继续增加。

5级符文虽然制作难度较高,但因其只需单次获取且有永久150记忆容量奖励,对于能够获取高级战利品的角色而言,在我看来仍有亲手创造的意义,因为60级后升级经验指数级增长,且印象中相关市场道具价格也很高。

部分市场道具的高昂定价的确存在避免玩家优先选择的考量。

至于繁杂的低级材料需求,我当前的方案是将相关的【工艺物资】和【地区特产】在贸易平台上架,此类资源会有较高的基本贸易数量,以保证每单的价值都至少在1纪念币以上。

工艺物资和地区特产在未来更新中将在其他领域(如遗产工艺)体现价值。

当然如果玩家希望以金币在拍卖行交易,或是直接面对面交易,在我看来都是更好的现象。将物资加入贸易平台,只是考虑到当前纪念币比金币更能激发玩家的交易热情。

今天给资源做了一批箱子图标,做了十来个才发现还没有给贸易系统加堆叠功能来得方便。

资源箱原本设计由工程学制作,需要一个1-50银币的空箱子装。现在看起来也很多余,砍了。

    坑太深了,我们想游泳,而不仅是想看富丽堂皇的泳池…

      MSAX 东西堆多了,暂时afk的看不懂,新人又跟不上,节奏大大的坏了。更新内容要设定一个更新的目的才行,而不是想到什么就临时加什么…这何时是个头呀🤐

      MSAX 更新频率真的是非常重要的东西,甚至在很多层面比更新内容还重要。当M你发出了一个预告,很多玩家会期盼着等这个东西落实。等待期间会因预告内容的指引失去追求其他游戏内容的动力,afk了干等着。但是新内容一多了,更新后再上线就看不懂了,就会感觉之前的积累落了空,挫败感一堆积,就自然长久afk了。而随着游戏人气掉落,M你的更新动力也无法从外部得到促进,加大了身体原因、心里因素带来的负面影响,自然就灭世了。

      所以,更新频率真的很重要,每次修1.2个bug,加几件新装备,哪怕只是重启一下服务器缓解卡住的任务npc,都是实打实的更能提升遗产社区幸福指数的行动。

      • kaki 回复了此帖

        osjxu M现在只有精神头做新东西,旧的和BUG再说吧=·= 所以现在的进度是正常状态。你要求的这个……我估计M的雇个人才能实现。。。

          kaki 只是期盼让m做一点就实装一点,实装的频率和小作文差不多了就行了,哪怕实装的内容比之前预告的内容少很多也行。现在的烟雾弹模式,真的很考验人的耐性。跳水这种事儿,终归是一而再,再而三,三而竭,你竭我也竭。

          kaki 正常状态难道是指快30天还没更新一次吗,还是说更新间隔会越来越长,直到3个月一次,6个月一次,12个月一次这种梯度上升叫做正常?

          kaki只是最近新血液较多,缓冲一部分的鸽子影响,其他催更的人也都摆烂了。但是可以预见,摆烂的人越来越多的话,离灭世就不远了,哀莫大于心死。

            首先这是个人作品,不仅有着强烈的设计风格,也不太会有正经的运营模式。能做些新的内容就不错了,不断填补老内容只会让人弃坑摆烂。

            osjxu