昨晚到今天凌晨把遗产面板的实现全面清理了一下,改掉了许多表面上影响不明显的错误。
关于此前官方出售顶级属性转化符文的政策,我觉得这个决定不够成熟。出于打击挂机党线下交易的目的而直接干涉玩家的游戏动机,这个有违遗产的设计原则。
所以官方卖货政策被砍了。
相应地,下次更新后在自行制作此类符文的角色可以获得记忆容量奖励,1/2/3/4/5级分别奖励10/20/30/40/50点。
贸易条目仍会存在,对记忆容量没有需求的玩家仍可以通过钞能力和其他玩家的帮助来直接变强。
至于记忆容量的实用价值,目前符文记忆的压力大概遵循每档+50的规律(同一档有普通和高级两种,高级比普通+25),体现于实际设计就是小副本50/75,祖格废墟/世界首领100/125,MC150/175,BWL200/225,TAQ250/275,更高版本内容(如卡拉赞)则会继续增加。
5级符文虽然制作难度较高,但因其只需单次获取且有永久150记忆容量奖励,对于能够获取高级战利品的角色而言,在我看来仍有亲手创造的意义,因为60级后升级经验指数级增长,且印象中相关市场道具价格也很高。
部分市场道具的高昂定价的确存在避免玩家优先选择的考量。
至于繁杂的低级材料需求,我当前的方案是将相关的【工艺物资】和【地区特产】在贸易平台上架,此类资源会有较高的基本贸易数量,以保证每单的价值都至少在1纪念币以上。
工艺物资和地区特产在未来更新中将在其他领域(如遗产工艺)体现价值。
当然如果玩家希望以金币在拍卖行交易,或是直接面对面交易,在我看来都是更好的现象。将物资加入贸易平台,只是考虑到当前纪念币比金币更能激发玩家的交易热情。
今天给资源做了一批箱子图标,做了十来个才发现还没有给贸易系统加堆叠功能来得方便。
资源箱原本设计由工程学制作,需要一个1-50银币的空箱子装。现在看起来也很多余,砍了。