实话说我几乎从来没仔细琢磨过这块设定。
这其中的问题来源于我和玩家的理解差异。
由于实践是检验真理的唯一标准,所以我的理解是错的。
我以为这个提供核心效能,需要指数级成本线性提升增益的概念可以用来发挥低级物资的价值并让玩家在闲暇之时有点事做,但玩家则将其视作角色成长最重要且需要最先完成的事务,毕竟收益可观且只需要野外布匹矿草,流程简单到挂机就搞得定。
所以现在的实际效果和我的预期大相径庭不说,还严重干扰了遗产的PVE强度乃至战利品设计。由于此类倍率加成对实力影响极大,我虽不希望但也没阻止玩家上来就肝符文,导致PVE环境几乎不存在合理的强度范围。
效率起见这篇我只大概说个意思,后面我先讲讲我认为更好的体系。
属性转化符文理应在满级后出现。此前可以通过带倾向的稀有装备传达思想,但一切相关内容都非必要,而且也不会大幅改变角色的战力。
相应地,满级前的PVE强度将降低至通过制作专业套装和获取副本装备即可通关。如果期间玩家制作了副本成就奖励的灵魂符文或提取了套装特效,则可以更轻松地度过这一阶段。
这里的重点在于新的获取方式。我一直不觉得搓符文是好设计(反正我不爱干这种事情),但由于遗产始终缺乏有效表达专业存在感的内容,搓符文算是兵来将挡的被迫手段。
此次更新遗产将加入300件史诗遗产工艺和60件传说遗产工艺(由于是团本内容这批都是300级),直接解答了“练专业到底有什么用”这一核心问题,所以没必要再用属性转化符文强行给专业撑场子。
这些符文更适合用代币,特别是队伍拾取的代币带演绎。至于有多适合,我简单一想,本人相当愿意冒肝氪符文的玩家上门砍我的风险做这个改动(玩家基本都知道我平时在哪)——对于“参与就会进步”这一新时代设计诉求,这显然是相当准确高质量表达。
初写本帖时我只是为了先委婉地传达一下思想,不过写到这里我意识到这件事完全没有妥协的可能。这次更新我必然要砍掉所有现存的属性转化符文进度,并将其塑造为自然且流畅的顶级成长概念。
鉴于此前无论通过亲力亲为还是跟脚本PY的都付出了不菲成本,这部分内容不会白砍。具体政策起码要再琢磨一会儿,不过毕竟我是宁愿归西也非得改的态度,这事儿上不至于太小气。
十年……遗产终于能把这个无脑肝材料的无脑设计干掉了。望各位等更新做完再来砍我,起码给个瞑目机会谢谢。