• 遗产
  • 关于属性转化符文工艺

实话说我几乎从来没仔细琢磨过这块设定。

这其中的问题来源于我和玩家的理解差异。

由于实践是检验真理的唯一标准,所以我的理解是错的。

我以为这个提供核心效能,需要指数级成本线性提升增益的概念可以用来发挥低级物资的价值并让玩家在闲暇之时有点事做,但玩家则将其视作角色成长最重要且需要最先完成的事务,毕竟收益可观且只需要野外布匹矿草,流程简单到挂机就搞得定。

所以现在的实际效果和我的预期大相径庭不说,还严重干扰了遗产的PVE强度乃至战利品设计。由于此类倍率加成对实力影响极大,我虽不希望但也没阻止玩家上来就肝符文,导致PVE环境几乎不存在合理的强度范围。

效率起见这篇我只大概说个意思,后面我先讲讲我认为更好的体系。

属性转化符文理应在满级后出现。此前可以通过带倾向的稀有装备传达思想,但一切相关内容都非必要,而且也不会大幅改变角色的战力。

相应地,满级前的PVE强度将降低至通过制作专业套装和获取副本装备即可通关。如果期间玩家制作了副本成就奖励的灵魂符文或提取了套装特效,则可以更轻松地度过这一阶段。

这里的重点在于新的获取方式。我一直不觉得搓符文是好设计(反正我不爱干这种事情),但由于遗产始终缺乏有效表达专业存在感的内容,搓符文算是兵来将挡的被迫手段。

此次更新遗产将加入300件史诗遗产工艺和60件传说遗产工艺(由于是团本内容这批都是300级),直接解答了“练专业到底有什么用”这一核心问题,所以没必要再用属性转化符文强行给专业撑场子。

这些符文更适合用代币,特别是队伍拾取的代币带演绎。至于有多适合,我简单一想,本人相当愿意冒肝氪符文的玩家上门砍我的风险做这个改动(玩家基本都知道我平时在哪)——对于“参与就会进步”这一新时代设计诉求,这显然是相当准确高质量表达。

初写本帖时我只是为了先委婉地传达一下思想,不过写到这里我意识到这件事完全没有妥协的可能。这次更新我必然要砍掉所有现存的属性转化符文进度,并将其塑造为自然且流畅的顶级成长概念。

鉴于此前无论通过亲力亲为还是跟脚本PY的都付出了不菲成本,这部分内容不会白砍。具体政策起码要再琢磨一会儿,不过毕竟我是宁愿归西也非得改的态度,这事儿上不至于太小气。

十年……遗产终于能把这个无脑肝材料的无脑设计干掉了。望各位等更新做完再来砍我,起码给个瞑目机会谢谢。

支持,转换这种基础的东西本来就不应该消耗玩家太多时间。腾出更多的时间去体验随机性更高的装备系统才是遗产的魅力所在。

(所以没事群里多讨论下核心问题,对遗产的完善还是非常有效的)

支持,我觉得挺好的哈哈哈,专业作用我觉得应该体现在前期成长助力和后期终极或半终极获取,中期的成长更应该通过副本内容掉落获取比较好。花费时间没问题,但是需要给这些时间提一提乐趣,我觉得花十个小时刷一件成品的乐趣远大于花十小时刷材料去做一件成品,改成副本阶段性获取完全可以接受我觉得

所以手动玩家就要被打击么?做了7个转化,3天一个,服务器是不允许提升自己是么?

对于我来说,先等更了有的玩再说……只要不更新,内容玩家永远都玩不上——因为可能隔天就推翻了。
到目前为止的各种预告,都可以当作1.0->2.0->3.0->4.0的跳跃了….
虽然我们在玩10078,但是实际上未来的10079可能已经是跳到更高的版本的内容了——中间都玩不到。
尤其是很多人期待的当前稀有道具掉率增加——毕竟连装备体系都要变。

这算是水中捞月、雾里看花、海市蜃楼?

转化这部分内容属于最底层的游戏框架设置,即将到来的10079的团本更新乃至于开服以来的设定虽然与这部分内容关系不大,但都是在这个建立在这个基础的,如果直接砍的话就像把四轮车变成三轮车,影响简直翻天覆地,建议再评估是否修改。

现在能想到的直接影响,一是玩家强度以及怪物强度都需要重新评估,特别是对于高主属性玩家(而且一般都是巨氪),如果是直接将他们的V级转化取消的话,影响巨大。玩家现有成长曲线也将会被重新定义(现在的情况是没有双3级打不过黑石,没有双4不好打三大)。

二是已经做出多个5级转化的玩家的抵制。如果在现版本直接简化转化流程,那么将会被现有存量老玩家集体抵制,而且是强烈抵制。因为在10077-10079这近2个月的空窗期,唯一能做的就是刷遗产,刷死神,做转化。其中转化因为是最能见到时效,最稳定的提升而成为最多人的优先选择,(特别是提示会修改生命遗产之后,绝大部分在线玩家都在做转化),2个月以上的玩家基本上都有1-n个5级转化,而一个的时间成本都是在一周以上(600-700mf大佬除外)。虽然简化流程,玩家的强度不会变,但是就相当于把房价从100万一套改成了20万一套,所有贷款买房的人都会直接断供,老玩家直接摆烂,这毕竟是实打实的经济成本,时间成本。朝三暮四,朝令夕改,对于大局上来说从来不是好决策。

三是优化游戏流程,优化新人体验。不得不过说,简化转化的流程是个好措施,各种采集材料各种特产又臭又长,而且在修改了时空掉率,修改了mf材料掉落数量之后,新人成长曲线不够平滑,需要稍微优化。

先说结论,从目前情形来看,修改转化是弊大于利的。一是天时,团本前夕,做这种大修改,既不利于m你的精力分配,也不利于游戏强度的设定。二是地利,作为游戏的基础框架内容,修改这部分内容就相当于在挖本次大版本的地基,中间出现的问题难以评估,包括改后的特产作用,以及新流程的制定,都需要思考安排,你曾经描述遗产缺乏腰,而这部分就相当于改遗产的脚,说不定就会出现头重脚轻的情况。三是人和,如果当前直接改就相当于国服开荒黑暗神庙时给全服玩家发一套t5,开荒太阳井时给全服玩家发一套t6…看似做好事,但其实是在否定所有花时间的老玩家的努力,也是否定自己。甚是可以说是骑在老玩家头上拍着老玩家的脸说:哈哈,你真是傻逼,居然预料不到我的这一步设定,还白白花这么多时间做这么简单的东西…而且存量老玩家数量+afk等更新玩家的数量远远大于新玩家的数量,跟新这东西带来的名义游戏体验虽然提升了,但是实际游戏体验为负。

建议:如果真的铁了心要修改,建议等目前地球规划的游戏内容都更新实装之后再改,最好是等开到了火星或者北极,再配合大版本的跟新进行修改,到时候玩家情绪更趋近稳定,也更需要新框架的刺激。新人的目前优化,可以提升转化材料的产出解决,比如提供特产新来源,提高特产产出都可以解决的,而且都是最直观的优化。如果为了一个小挫伤就要做截肢手术…这真的很不利于遗产的身体健康。

还有一点,这么不打算先把团本弄出来吗,孩子都等到18岁了,还没等来母乳…

    osjxu 大哥 你还真指望火星,北极啊?能把地球几个团本开完,就是奇迹了

      额,我寻思遗产是个PVE游戏不是PVP游戏 . 一次更新全民变强, 使得团本开荒变得轻松些, 新老玩家差距缩小那么一丢丢. 本身是好事才对.

      (如果是PVP游戏 ,那等于直接削弱老玩家,抗议可以理解)

      白给转换,并不会让老玩家的面板变少. 只会让新玩家轻松些, 这样真就对老玩家造成了那么大的毁灭性打击么…

      好的游戏体验,来自于游戏内容本身, 而不是新老玩家的巨大差异带来的"优越感"

      而且M不也说了会给补偿么…

      借用个<我不是药神>的故事, 期白血病患者, 吃着天价药"格列卫"来续命, 忽然有一天"格列卫"进医保了……. 😄

        lc123新人可能不知道,很多氪金玩家并不是自己做的,而是花600-1000+rmb从脚本商人手里买的,是实打实的血汗钱…再怎么补偿,贬值确实是贬值了,但是补偿的话能退钱吗,补偿能补偿到应有的游戏体验水平吗,恐怕也要打问号…而且之所以值这么多,也确实是难度在支撑的,谁愿意自己的rmb打水漂呢。如果经常这样,还有人愿意消费支持遗产发展吗。虽然有部分没有通过遗产的交易系统,但是有难度才有氪金需求。

        lc123 没做过5级转化,就别评论了好吧。未经他人苦,莫劝他人善。

        照这么说,大家都别上线了,一起等更新就完了呗,还有啥战利品一说呢?我也不要等一个更新,我等到80年后再上,反正80年后点击就送。

        平滑的更替每个版本,新人对应出新人追赶机制就好。到版本全部玩过,灭世也无可厚非。

        现在等于更新途中灭世了,这根本无法理解,如果有新的策划意图,在灭世后启动不更好。

        而且更关键的是,团本不更新,这种基建有啥好动的?基建一动全部都要再来,团本毕业刷三大么?

        lc123 新人多看少说就好了,没经过几个版本的玩家,都不知道m的更新思路。你可能会认为m一个棒槌.给个甜枣,其实只有棒槌没有甜枣…

        lc123 我给你更有画面感的比喻:你在怀旧服通过PY交易拿到了左右脸,然后辛辛苦苦的刷材料做任务,甚至花钱请团队打了风王子,最终风剑到手,你欣喜若狂,背着风剑在奥格的银行屋顶上站了一晚上。

        第二天,你收到一条全服公告,GM为了庆祝邻居家的孩子过生日,发放全服福利,每人一把风剑!!!!

        M大的火星、北极我只遇到过一次版本。。。。转换符文让人又爱又恨(特别是裂隙的寻找过程让人感到绝望,好不容易开个三级裂隙却发现伤害着实感人),这次的版本我算是摆烂了。

        M大 10079啥时候上啊?六一也过完了、端午马上到了、中秋没多久了、重阳也请好假了、2022就快结束了哦!